GLES2.0中文API-glGetError
名稱
glGetError- 返回錯誤資訊
C規範
GLenum glGetError(
void)
;
描述
glGetError返回錯誤標誌的值。每個可檢測的錯誤都分配有數字程式碼和符號名稱。發生錯誤時,錯誤標誌將設定為相應的錯誤程式碼值。在呼叫glGetError(返回錯誤程式碼)之前,不會記錄其他錯誤,並將標誌重置為GL_NO_ERROR。如果對glGetError的呼叫返回GL_NO_ERROR,則自上次呼叫glGetError或自GL初始化以來,沒有可檢測到的錯誤。
為了允許分散式實現,可能存在多個錯誤標誌。如果任何單個錯誤標誌記錄了錯誤,則返回該標誌的值,並在呼叫glGetError
初始情況下,所有錯誤標誌都設定為GL_NO_ERROR。
目前定義了以下錯誤:
GL_NO_ERROR (0)
沒有記錄錯誤。 此符號常量的值保證為0。
GL_INVALID_ENUM (1280)
為列舉引數指定了不可接受的值。 違規命令被忽略,除了設定錯誤標誌之外沒有其他副作用。
GL_INVALID_VALUE (1281)
數字引數超出範圍。 違規命令被忽略,除了設定錯誤標誌之外沒有其他副作用。
GL_INVALID_OPERATION (1282)
當前狀態下不允許指定的操作。 違規命令被忽略,除了設定錯誤標誌之外沒有其他副作用。
GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION (1286)
該命令試圖渲染到幀緩衝區或從幀緩衝區讀取,而當前繫結的幀緩衝區不是幀緩衝區完成狀態(即
GL_OUT_OF_MEMORY (1285)
沒有足夠的記憶體來執行命令。 在記錄此錯誤之後,GL的狀態是未定義的,除了錯誤標誌的狀態。
設定錯誤標誌時,僅當GL_OUT_OF_MEMORY發生時,GL操作的結果才是未定義的。 在所有其他情況下,生成錯誤的命令將被忽略,並且不會影響GL狀態或幀緩衝區內容。 如果generate命令返回一個值,則返回0。
另見
版權
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetError.xml
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