bzoj1088 [SCOI2005]掃雷Mine
[SCOI2005]掃雷Mine
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB
Description
相信大家都玩過掃雷的遊戲。那是在一個n*m的矩陣裡面有一些雷,要你根據一些資訊找出雷來。萬聖節到了
,“餘”人國流行起了一種簡單的掃雷遊戲,這個遊戲規則和掃雷一樣,如果某個格子沒有雷,那麼它裡面的數字
表示和它8連通的格子裡面雷的數目。現在棋盤是n×2的,第一列裡面某些格子是雷,而第二列沒有雷,如下圖:
由於第一列的雷可能有多種方案滿足第二列的數的限制,你的任務即根據第二列的資訊確定第一列雷有多少種擺放
方案。
Input
第一行為N,第二行有N個數,依次為第二列的格子中的數。(1<= N <= 10000)
Output
一個數,即第一列中雷的擺放方案數。
Sample Input
2
1 1
Sample Output
2
吉老師害人啊。。。。寫著這個是 dp。。。
寫完才發現這個dp怎麼這麼奇怪???
然後瞬間發現只要第一個確定了後面全都定了。。。。
列舉**題。。。。
(程式碼不貼了。。。生氣了QAQ)
相關推薦
BZOJ1088: [SCOI2005]掃雷Mine
掃雷 () efi 數字 rdquo logs fine ref scoi2005 1088: [SCOI2005]掃雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3940 Solved: 2324[Su
【題解】 bzoj1088: [SCOI2005]掃雷Mine (神奇的做法)
真的 復制 pac bre com www. con urn 一個 bzoj1088,懶得復制,戳我戳我 Solution: 其實這個有個結論,答案只會有\(0\),\(1\),\(2\)三種(我真的是個弱雞,這個都想不到) 然後我們假設第一個就可以推出所有的狀態(顯然)
bzoj1088 [SCOI2005]掃雷Mine
[SCOI2005]掃雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Description 相信大家都玩過掃雷的遊戲。那是在一個n*m的矩陣裡面有一些雷,要你根據一些資訊找出雷來。萬聖節到了 ,“餘”人國流行起了一種簡單的掃雷遊戲,這個遊戲規則和掃雷一樣
BZOJ1088(SCOI2005)[掃雷Mine]--DP
【解題報告】 這題好SB啊,如果知道了第一個雷的狀態就可以推出全部雷的狀態,然後判斷是否合法就行了。 #include<cstdio> #include<algorithm&g
bzoj1088:[SCOI2005]掃雷Mine
blog class 依次 names scanf 如果 ring pac 限制 題目描述 相信大家都玩過掃雷的遊戲。那是在一個n*m的矩陣裏面有一些雷,要你根據一些信息找出雷來。萬聖節到了,“余”人國流行起了一種簡單的掃雷遊戲,這個遊戲規則和掃雷一樣,如果某個格子沒
【BZOJ1088】[SCOI2005] 掃雷Mine(分類討論)
點此看題面 大致題意: 給你一個2∗n2*n2∗n的掃雷棋盤,現讓你根據第二列的資訊確定第一列有多少種擺法。 掃雷性質 聽說這是一道動態規劃+數學題。 其實,根據掃雷遊戲的某個性質,只要確定了第一個格
[BZOJ1088/Luogu2327][SCOI2005]掃雷Mine
amp 數學題 n) scoi2005 時間 php zoj bzoj return 題目鏈接: BZOJ1088 Luogu2327 第一眼看去:\(DP\)?數學題? 手玩幾組小數據,發現第一列只要有一個確定,那麽其他的也隨之確定。 所以說,令第一個格子分別為有/無雷,
bzoj1088 [SCOI2005]掃雷
esp () code zoj1088 判斷 mes main printf 一個 題解: 首先枚舉第一個有木有雷 然後第二個可以通過第一個推,第三個也是 以此類推 最後判斷是否合法 代碼: #include<bits/stdc++.h> using name
1088: [SCOI2005]掃雷Mine
online font pan ret 方案 可能 bsp can n) Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 4743 Solved: 2849[Submit][Status][Discuss] Descrip
Bzoj 1088: [SCOI2005]掃雷Mine (DP)
cst 滿足 getch 限制 [1] -s mine har getchar() Bzoj 1088: [SCOI2005]掃雷Mine 怒寫一發,算不上DP的遊戲題 知道了前\(i-1\)項,第\(i\)項會被第二列的第\(i-1\)得知 設\(f[i]\)為第一列的第
BZOJ 1088 SCOI2005 掃雷
n) == code print sca sco cnblogs 掃雷 return DFS即可過~ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> i
[SCOI2005]掃雷
style void clas 掃雷 load span 個數 一行 輸出格式 題目描述 輸入輸出格式 輸入格式: 第一行為N,第二行有N個數,依次為第二列的格子中的數。(1<= N <= 10000)
【日常刷題】[SCOI2005]掃雷(多維動態規劃)
[SCOI2005]掃雷 我們對於這道題,我們可以採用DP的方法來解決。 我們設f[i][0/1][0/1][0/1]表示滿足前i個條件限制,第i-1,i,i+1分別放(1)和不放(0)的方案數。 對於a[i](第二列的數字),我們採用分類討論的方法來進行狀態轉移。 當a[i
[SCOI2005]掃雷(遞推)
題面 原題 Solution 我們考慮第一個雷如果確定了,顯然後面每一個地方是否有雷都確定了,於是考慮2次遞推。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h&g
luogu P2327 [SCOI2005]掃雷
const main void tps esp getch memset ret 掃雷 很好的一道題,仔細思索(在y^3 dalao的幫助下)可以發現答案只有0 1 2三種情況 直接枚舉第一位有沒有雷,就可以遞推了qwq 附上y^3大佬的blogs https://blog
【HYSBZ - 1088 】掃雷Mine (簡單dp)
題幹: 相信大家都玩過掃雷的遊戲。那是在一個n*m的矩陣裡面有一些雷,要你根據一些資訊找出雷來。萬聖節到了 ,“餘”人國流行起了一種簡單的掃雷遊戲,這個遊戲規則和掃雷一樣,如果某個格子沒有雷,那麼它裡面的數字 表示和它8連通的格子裡面雷的數目。現在棋盤是n×2的,第一列裡面某些格子是雷,而第
(dfs/dp)P2327 [SCOI2005]掃雷
相信大家都玩過掃雷的遊戲。那是在一個n×m的矩陣裡面有一些雷,要你根據一些資訊找出雷來。萬聖節到了,“餘”人國流行起了一種簡單的掃雷遊戲,這個遊戲規則和掃雷一樣,如果某個格子沒有雷,那麼它裡面的數字表示和它8連通的格子裡面雷的數目。現在棋盤是n×2的,第一列裡面某些格子是雷,而第二列沒有雷。
P2327 [SCOI2005]掃雷
pro 維數 include 遞歸 quest www tps clu spa Question 題目傳送門 Solution 做完之後看題解,發現各位大仙遞歸就完事了 然而我還在挨個判斷每種狀態 首先我們看一看題目有四種情況 然後我們開一個三維數組f[i][j][k] f
bzoj1088掃雷(搜索)
nbsp geo %d con scu color led mst () 1088: [SCOI2005]掃雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 3669 Solved: 2153[Submit]
NOIP 2015 普及組 複賽 mine 掃雷遊戲
#include <stdio.h> char s[100+5][100+5]; int b[100+5][100+5]; int step[8][2]={{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0},{-1,-1},{1,-1},{-1,1},{1,1}}; int n,m; int fu