桌球小遊戲
阿新 • • 發佈:2018-11-01
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import java.awt.*; import javax.swing.*; public class BallGame2 extends JFrame{ Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png"); Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg"); double x = 100; //小球的橫座標 double y = 100; //小球的縱座標 double degree = 3.14/3; //弧度,此處就是60度 //畫視窗的方法 public void paint(Graphics g) { System.out.println("視窗被畫了一次! "); g.drawImage(desk, 0, 0, null); g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null); x = x + 10*Math.cos(degree); y = y + 10*Math.sin(degree); if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是視窗高度, 40是桌子邊框, 30是球直徑, 最後一個40是標題欄的高度 degree = -degree; //小球觸碰上下邊界時,只改變縱座標方向 } if(x<40 || x>856-40-30) { degree = 3.14 - degree; //小球觸碰左右邊界時,只改變橫座標方向 } } //視窗載入 void launchFrame() { setSize(856,500); //視窗大小 setLocation(50,50); //視窗位置 setVisible(true); //顯示視窗 //重畫視窗 while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(40); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自動生成的 catch 塊 e.printStackTrace(); } } } //main方法是程式執行的入口 public static void main(String[] strgs) { BallGame2 ballgame = new BallGame2(); ballgame.launchFrame(); } }
圖片:
注意:images資料夾保持和src在同級目錄下:
執行效果: