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cocos2dx 新手引導

 static CCClippingNode* create();
    
    //使用一個節點作為模版建立裁剪節點
    static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil);
    
    //不帶模版地初始化一個裁剪節點
    virtual bool init();
    
    //使用一個節點作為模版初始化裁剪節點
    virtual bool init(CCNode *pStencil);
    
    //設定/獲取模版,注意模版需要retain!
    CCNode* getStencil() const;
    void setStencil(CCNode *pStencil);
    
    //設定alpha值(0~1),這個很重要,裁剪是按畫素摳圖的,所以只有大於這個alpha值的模版畫素才會被畫出來
    //預設是1,也就是完全裁剪。
    GLfloat getAlphaThreshold() const;
    void setAlphaThreshold(GLfloat fAlphaThreshold);
    
    //預設是false,用於設定顯示底板還是模版
    bool isInverted() const;
    void setInverted(bool bInverted);