重溫---HTML5高階---SVG繪圖
1.1 如何等待所有圖片載入完成後,才開始繪圖?
多張圖片繪製需要按照特定的順序,而載入完成順序是完全無法預測,只能等待所有圖片載入完成,才能開始繪製。
/***************************
//典型的錯誤程式碼
var img1 = new Image();
img1.src = "";
img1.onload = function(){
ctx.drawImage(img1, x, y);
}
var img2 = new Image();
img2.src = "";
img2.onload = function(){
ctx.drawImage(img2, x, y);
}
******************************/
var progress = 0; //載入進度 0~100
var img1 = new Image();
img1.src = "";
img1.onload = function(){
progress += 80;
if(progress===100){
startDraw();
}
}
var img2 = new Image();
img2.src = "";
img2.onload = function(){
progress += 20;
if(progress===100){
startDraw();
}
}
1.2 如何為Canvas上的圖形/影象繫結事件監聽?——難點
網頁只能為DOM元素繫結監聽函式,Canvas繪圖技術中只要一個Canvas元素,其它圖形影象都不是元素——無法進行事件繫結!——
解決辦法:為Canvas繫結監聽函式,獲取事件發生的座標,是否處於目標圖形/影象所在範圍內——只能為規則的圖形“繫結”監聽
Adobe Photoshop:處理點陣圖——每幅影象由點(rgb)組成,善於描述顏色的細節變化,可用於照片等領域——放大後會出現馬賽克失真。 Adobe Illustrator:處理向量圖——每幅影象由線條(需要指定方向、值),可以無限縮放而不失真——不善於描述顏色的細節變化。 |
1.3 HTML5新特性之五——SVG繪圖
Canvas繪圖 |
SVG繪圖 |
|
繪圖型別 |
點陣圖 |
向量圖 |
縮放 |
失真 |
不失真 |
顏色細節 |
豐富 |
不夠豐富 |
應用領域 |
照片、遊戲 |
統計圖、圖示、地圖 |
內容 |
JS繪製 |
每個圖形都是標籤 |
事件繫結 |
不方便 |
方便 |
Scalable Vector Graphiph,可縮放的向量圖,此技術在2000年就已經存在了,獨立於網頁的一門技術;HTML5之後,納入了HTML5標準標籤庫,並進行了一定的瘦身。
SVG技術的使用方法:
(1)HTML5之前的使用方法:
SVG標籤不屬於HTML4或XHTML標籤,只能編寫在獨立的XML檔案中,首先編寫一個SVG檔案(本質是一個XML檔案),然後在HTML中使用IMG/IFRAME/OBJECT/EMBED等標籤引入.svg檔案
(2)HTML5之後的使用方法——H5已經把SVG標籤採納:
在HTML檔案中直接使用SVG相關標籤即可
<svg>預設為300*150的inline-block</svg>
練習:
(1)使用SVG矩形繪製一個國際象棋的棋盤——使用HTML中的rect標籤
(2)使用SVG矩形繪製一個國際象棋的棋盤——使用JS動態建立rect標籤
1.4 使用SVG繪製矩形
<rect width="" height="" x="" y="" fill="" fill-opacity="" stroke="" stroke-width="" stroke-opacity=""></rect>
注意:
(1)SVG圖形的樣式可以用HTML屬性賦值,也可以使用CSS形式,但不接受普通的CSS屬性!只能使用SVG元素的專有樣式屬性。
(2)SVG圖形的屬性不屬於HTMLDOM標準,只能使用核心DOM方法操作其屬性: rect.setAttribute('','')
(3)使用JS動態建立SVG元素,1)用svg.innerHTML ='' 2)用document.createElementNS('', ''),不能使用document.createElement()
(4)SVG元素的nodeName都是純小寫形式!與普通的HTML元素不同!
練習:
(1)在SVG畫布上繪製一個矩形,從左移動到右,同時填充顏色還在不停的隨機改變
(2)根據如下的JSON資料,繪製柱狀統計圖——有坑!!
[
{"label": "1月", "value": 350},
{"label": "2月", "value": 300},
{"label": "3月", "value": 450},
{"label": "4月", "value": 380}
]
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
text-align: center;
}
svg {
background: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>使用SVG繪圖——矩形</h3>
<svg width="600" height="400" id="svg10">
</svg>
<script>
var data = [
{"label": "1月", "value": 250},
{"label": "2月", "value": 200},
{"label": "3月", "value": 350},
{"label": "4月", "value": 280}
];
var html = '';
for(var i=0; i<data.length; i++){
var d = data[i];
//動態建立的svg元素,必須指定所在的xmlns
// var rect=document.createElement('rect');
var rect=document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','rect');
rect.setAttribute('width',50);
rect.setAttribute('height',d.value);
rect.setAttribute('x',i*80);
rect.setAttribute('y',10);
svg10.appendChild(rect);
}
svg9.innerHTML = html;
</script>
</body>
</html>
1.5 使用SVG繪製圓形
<circle r="" cx="" cy=""></circle>
練習:
(1)建立30個大小隨機、顏色隨機、透明度隨機的圓形
提示:使用createElementNS()建立元素,setAttribute()修改屬性
(2)點選某個圓形,其慢慢變大、變淡...... 直至消失,從DOM樹上刪除該元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
text-align: center;
}
svg {
background: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>使用SVG繪圖——圓</h3>
<svg width="600" height="400" id="svg12">
</svg>
<script>
//動態新增30個圓形
for(var i=0;i<30;i++){
var c=document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','circle');
c.setAttribute('r',rn(10,80));
c.setAttribute('cx',rn(0,600));
c.setAttribute('cy',rn(0,400));
c.setAttribute('fill',rc(0,256));
c.setAttribute('fill-opacity',Math.random());
svg12.appendChild(c);
}
//使用事件代理方式為每個圓形繫結單擊監聽函式
svg12.onclick=function (e) {
var target=e.target;
if(target.nodeName==='circle'){
var timer=setInterval(function () {
// target.setAttribute('data-animate','true');
//讓半徑變大
var r=target.getAttribute('r');
r=parseFloat(r);
r*=1.1;
target.setAttribute('r',r);
//讓透明度變小
var p=target.getAttribute('fill-opacity');
p=parseFloat(p);
p*=0.9;
target.setAttribute('fill-opacity',p);
if(p<0.001){ //幾乎看不見時刪除
clearInterval(timer);
svg12.removeChild(target);
}
},30);
}
}
// random number:生成指定範圍內的隨機整數
function rn(min,max) {
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
}
//random color:生成指定範圍內的隨機顏色
function rc(min,max) {
var r=rn(min,max);
var g=rn(min,max);
var b=rn(min,max);
return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
</script>
</body>
</html>
(3)實現“蜻蜓點水”效果,點選svg畫布的某處,即在此處生成一個圓形,立即變大、變淡...直至消失
1.6 使用SVG繪製橢圓
<ellipse rx="" ry="" cx="" cy=""></ellipse>
1.7 使用SVG繪製直線
<line x1="" y1="" x2="" y2="" stroke=""></line>
注意:所有的SVG圖形預設只有填充色,沒有描邊色。
練習:使用line建立如下的圖示:
提示:可以把多個元素放在一個<g></g>小組中,可以自動繼承小組的公共屬性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
text-align: center;
}
svg {
background: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>使用SVG繪圖</h3>
<svg width="600" height="400" id="svg15">
<!--group:小組-->
<g stroke="#800" stroke-width="50">
<line x1="100" y1="100" x2="200" y2="100"></line>
<line x1="250" y1="100" x2="500" y2="100"></line>
<line x1="100" y1="200" x2="200" y2="200"></line>
<line x1="250" y1="200" x2="500" y2="200"></line>
<line x1="100" y1="300" x2="200" y2="300"></line>
<line x1="250" y1="300" x2="500" y2="300"></line>
</g>
</svg>
<script>
</script>
</body>
</html>
1.8 使用SVG繪製折線
<polyline points="x1,y1 x2,y2 x3,y3 ....." stroke="" fill-opacity="0"></polyline>
練習:使用折線繪製如下的圖示
1.9使用SVG繪製多邊形
<polygon points="x1,y1 x2,y2 ...."></polygon>
練習:使用多邊形繪製如下的圖示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
text-align: center;
}
svg {
background: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>使用SVG繪圖——信封</h3>
<svg width="600" height="400" id="svg15">
<g fill="#030">
<polygon points="100,100 300,200 500,100"></polygon>
<polygon points="100,150 100,300 500,300 500,150 300,250" ></polygon>
</g>
</svg>
<script>
</script>
</body>
</html>
1.10 使用SVG繪製文字
提示:傳統的標籤不能置於SVG內部!同理,SVG的標籤也不能放在其它元素內部!
<text x="" y="" font-size="" alignment-baseline="before-edge">文字內容</text>
5.11使用SVG繪製圖像
提示:在SVG中繪製圖像使用image元素,引入點陣圖後,此SVG圖片放大後會失真。
<image width="" height="" xlink:href="x.jpg" x="" y=""></image>
1.12 如何使用漸變效果
<svg width="600" height="400" id="svg15">
<!--漸變屬於特效,必須宣告在“特效列表”-->
<defs>
<linearGradient id="g1" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="0">
<stop offset="0" stop-color="#f00"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#0f0"></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect fill="url(#g1)"></rect>
</svg>
課後練習:
-
假設前端頁面獲取到後臺返回瞭如下的JSON資料:
'[{"label":"HTML",value:3}, {"label":"CSS",value:5},....]'
根據這段JSON字串,繪製下圖:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
text-align: center;
}
svg{
background:#f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<h3>svg繪圖--各階段難度係數</h3>
<svg id="s1">
<!--所有的特效物件-->
<defs id="effectList">
<!--<linearGradient id="g0" x1="0" y1="0" x2="0" y2="100%">-->
<!--<stop offset="0" stop-color="#f00"></stop>-->
<!--<stop offset="100%" stop-color="#f00" stop-opacity="0"></stop>-->
<!--</linearGradient>-->
</defs>
<!--座標軸小組-->
<g stroke="#555" stroke-width="2">
<!--x軸-->
<line x1="50" y1="450" x2="650" y2="450"></line>
<line x1="630" y1="440" x2="650" y2="450"></line>
<line x1="630" y1="460" x2="650" y2="450"></line>
<!--Y軸-->
<line x1="50" y1="450" x2="50" y2="50"></line>
<line x1="40" y1="70" x2="50" y2="50"></line>
<line x1="60" y1="70" x2="50" y2="50"></line>
</g>
</svg>
<script>
var w=600+100;
var h=10*40+100; //難度值*40高度倍率+padding*2
s1.setAttribute('width',w);
s1.setAttribute('height',h);
var data=[
{label:"html",value:3},
{label:"css",value:5},
{label:"js",value:7},
{label:"dom",value:6},
{label:"jquery",value:5.5},
{label:"ajax",value:8},
{label:"html5",value:5.5}
];
var colWidth=600/(2*data.length+1);
for(var i=0;i<data.length;i++){
var d=data[i]; //遍歷每個資料物件
var cw=colWidth; //柱子的寬
var ch=d.value*40; //柱子的高
var x=(2*i+1)*colWidth+50;
var y=500-50-ch;
//動態新增漸變物件
var c=rc(); //漸變顏色
var html=`
<linearGradient id="g${i}" x1="0" y1="0" x2="0" y2="100%">
<stop offset="0" stop-color="${c}"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="${c}" stop-opacity="0"></stop>
</linearGradient>`;
effectList.innerHTML+=html;
//動態建立矩形
var rect=document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','rect');
rect.setAttribute('width',cw);
rect.setAttribute('height',ch);
rect.setAttribute('x',x);
rect.setAttribute('y',y);
rect.setAttribute('fill',`url(#g${i})`);
s1.appendChild(rect);
}
// random color
function rc() {
var r=Math.floor(Math.random()*256);
var g=Math.floor(Math.random()*256);
var b=Math.floor(Math.random()*256);
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
</script>
</body>
</html>
2)自學two.js工具的使用,理解其作用,仿寫官方示例程式碼,學會使用方法,實現如下效果,月亮繞著地球轉,地球繞著太陽轉: