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網遊英語詞彙

網路遊戲專業術語中英文對照版

中英對照的網路遊戲術語

AC – Armor Class,盔甲等級、級別

Account – 賬號,與密碼Password相對

Add – 一隻玩家加入到組隊中,如果請求別人組隊,可說Add me pls.

AOE – Area Effect Damage,區域作用魔法,指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,現並非魔攻專用

AE – Area Effect,區域作用傷害

AFK – Away from Keyboard,暫時離開(鍵盤),意味著玩家暫時不再操控遊戲角色,通知其他玩家注意

Aggro – 指一些敵對、主動攻擊的怪物,當角色接近它時,它會試圖攻擊角色,這種行為成為Aggro

Aggro Radius – 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會“甦醒”並主動攻擊你

Agi – Agility的縮寫,意為敏捷,多指代遊戲中角色的屬性

Avatar – 你的角色,網際網路中常用來指頭像,如論壇中的會員頭像等

Beta – 遊戲的測試

Bind(Bound) – 重生復活點

Boss – 遊戲中的終極怪物,通常各個級別段都有不同的Boss,中文裡可以稱為大王,老頭兒等

Buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態,通俗的說法就是“加狀態”,典型的如增加防禦、回血速度、躲避率等等

Bug – 遊戲中的漏洞

Carebear – 喜歡幫助別人攻擊怪物的玩家

Caster – 不能抗怪的角色,如法師

CBT – Closed Beta Test 遊戲封閉測試

CD – Cool Down, 多指技能的冷卻時間

Character – 遊戲中的角色

Cheat – 遊戲中的作弊,也只遊戲祕笈

Cheese – 利用遊戲的不平衡之處牟利

Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在戰鬥中幫助玩家及其隊友,直譯也有寵物的意思

CR – Corpse Retrevial的縮寫,指取回屍體,這要看具體遊戲的設定而論,很多遊戲沒有這個設定

Creep – 怪物

Creep Jacking – 當其他玩家與怪物戰鬥的時候趁機攻擊該玩家

Critters – 面對玩家攻擊不會反擊的怪物

DD – Direct Damage,直接傷害,非持續性傷害作用

DBUFF – De-Buff的簡寫,對怪物或敵對玩家施放的具有負面狀態,如是對方減速、降低防禦、降低準確率等等 Defense – 防禦,這是通俗的叫法,具體還有物防、魔防等分類

DKP – Dragon Kill Point的縮寫,直譯是屠龍點數,一種對玩家貢獻的衡量標準

DMG – Damage的縮寫,指傷害

DOT – Damage over time,在一段時間內持續對目標造成傷害,持續傷害

DPS – Damage per second的縮寫,每秒傷害

Dungeon – 指地宮、地下城等,多指遊戲中難度很大的地形,也是Boss的棲居地

FH – Full Health的簡寫,指生命值全滿

FM – Full Mana的簡寫,指法力全滿

Forge – 要塞,可以是遊戲中的場景、地圖

FS – Full Sport的縮寫,指完全負責輔助的角色;漢語裡可以做為法師的簡稱,注意區別

Gank – PvP:當其他玩家與怪物戰鬥時趁機攻擊該玩家,與Creep Jacking 類似

Gate(gateway) – 遊戲中的傳送,與Portal相似

GM – Game Master的簡寫,指遊戲管理員,服務玩家,維護遊戲內正常執行的人

Griefer – 試圖騷擾或激怒其他玩家的人

Grinding – 長時間在一地點獵怪,多是為了升級或取得特殊遊戲道具

Guild – 公會、團體

Heart – 心脈、血脈,多指遊戲角色的屬性

HOT – Health Over Time的縮寫,指持續性治療效果

HP – 作為Health point的簡寫時,指生命值;做為Hit points的簡寫時指傷害值,其中前者較常用

ID – Identification的簡寫,網路中表示各種賬號,表示賬號時,與account意義相同;通常指身份證、證件 INC – Incoming的簡寫,指引怪的人對其他玩家的警示

Instancing – 遊戲中的副本,現在很多網遊都引入了這一玩法

INT – Intelligence的簡寫,指智力,多指代遊戲中角色的屬性

Item – 泛指遊戲內的道具

Kiting – 玩家保持在敵人戰鬥範圍以外的一種戰術,從敵人身邊跑開,同時對其造成傷害

KO – Knock Out的簡寫,與人挑戰時擊敗對方

KOS – Killed on Sight的簡寫,多指遊戲中的設定,遊戲NPC對敵對陣營玩家的攻擊行為

KS – Kill Steal的簡寫,直譯是偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物,以獲取經驗(主要目的)、道具(這種情況不多) Lag – 延時,就是我們平常說的卡,當你卡了,你可以說Laaaaaaaaaag

LFG – Looking for a group的簡寫,尋找隊伍以求加入

LFM – Looking for more的簡寫,找尋更多的人組隊

LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的簡寫,指大笑,很常用的聊天詞彙,相當於漢語中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滾)此不常用

LOM – Low on Mana的簡寫,法力不足

Login – 與Logon, Log-in意義相同,表示登入賬號的意思

LOS – Line of Sight的簡寫,視線

LOOT – 從被殺死的怪物或寶箱裡拿取遊戲道具、戰利品等

Lure – 指引怪,3D遊戲中常用,組隊殺怪時,有玩家負責將怪引向團隊,然後用群攻技能集體殺怪

LVL – Level的簡寫,遊戲角色等級

Maintenance – 維護,一般指遊戲停機維護

Mana – 魔法,通俗的稱呼是藍

Map – 地圖,遊戲內的場景,也可用 Zone 表示地圖

Mental – 意念,多指代遊戲角色的屬性,與下面的Spirit有些類似

Mez – Mesmerize的縮寫,指催眠等狀態是玩家暫時失去對角色的控制

MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人線上

MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人線上遊戲

MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人線上角色扮演遊戲

MOB – 指遊戲中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或遊戲中所有由電腦控制的角色,第二種用法不常見

MP – Magic Point魔法值,是對魔法的通俗稱呼,正式的叫法應該是Mana

MT – Main Tank的縮寫,WOW中的主力抗怪角色,其它遊戲中可以沒有這樣的描述

Muscle – 肌肉,多指遊戲角色的屬性

Nerf – 消弱

Nerve – 神經,多指遊戲角色的屬性

Newbie – 菜鳥,形容新玩家,有時也指那些操作不熟練、技術不太好的玩家

Newb – 新人的簡稱,同上

Ninja – 沒有經過相關玩家允許或趁別人沒注意而拿走戰利品

N00b – 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法

NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,純粹的電腦角色,由遊戲控制

OBT – Open Beta Test 遊戲公開測試

OOM – Out of Mana的簡寫,法力耗盡,多在組隊中提醒隊員注意

ORZ – 一個人跪地的無語姿勢,象形,表示欽佩的感嘆

OT – Over Taunt的縮寫,別人的翻譯是仇恨失控,怪物對玩家角色的仇恨,多用於WOW中

Party – 組隊,與Team相近

Password – 泛指密碼

Patch – 補丁

PC – Player controlled character,玩家控制的角色,與上面的NPC是相對的;網路中PC也很常見,指個人電腦 Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如寵物、召喚物等

PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他

Player – 玩家,操作遊戲中角色的人

PM – Personal Message的縮寫,指一個玩家對另一玩家的私人會話

POP – Repopulation的縮寫,指怪物重新整理

Portal – 泛指遊戲內的傳送

Proc – 啟用,多指一些武器、裝備附加效果、屬性

PST – Please Send Tell的簡寫,指說話的人想通過 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流

Puller – 負責吸引怪物的玩家,常說引怪,與上面的Lure相近

Pulling – 隊伍中的玩家負責吸引一隻或幾隻怪物,並將他們帶到隊伍所在地,集體殺怪,這多指高階怪物的情況下,與上面的Lure不完全一樣

PvE – Player vs. Environment的簡寫, 玩家與電腦控制的角色戰鬥

PVP – Player vs. Player的簡寫,玩家對玩家的戰鬥

Raid – 可譯為突襲,由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰,有時也指團隊副本、大副本

Quest – 遊戲中的任務

Re-buff – 重新加有益狀態

Res – Resurrect / Rescure的縮寫,指復活暫時死亡的角色

Re-Spawn – 一隻被殺死的怪物重新刷出

Rest (state) – 角色疲勞狀態,一般殺怪經驗、物品掉率效率都受影響,是為了玩家健康而強制執行的一項措施 Resistance – 對屬性攻擊的抵禦(如,冰ice, 火fire, 點lighting, 毒poison等)

Respawn – 重生點復活

Roll – 指擲隨機數字來決定物品的歸屬

Root – 給敵人施加的類似定身的狀態

Schedule – 泛指遊戲內活動的日程表

Sever – 伺服器,與遊戲客戶端相對

Small Pets – 跟隨玩家的小動物,可以稱為寵物,是否直接影響玩家或怪物,要看具體的遊戲設定了

SOLO – 單獨殺怪、做任務等,不與別人組隊的遊戲玩法

Spawns – 在遊戲世界中,怪物被刷出時所位於的地點或出現的過程

SPI – Spirit的簡寫,直譯是靈魂,多指代遊戲角色的屬性

STA – Stamina的縮寫,耐力

Stack – 堆放在同一個道具欄中的同類物品的數量,通俗講就是疊加數量

STR – Strength的縮寫,力量,多指代遊戲角色的屬性

Stun – 擊暈(狀態)

Tank – 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士,是抗怪的角色

Tap – 對怪物造成傷害,標為你的獵物,一旦你對怪物造成了傷害,只有你才能得到經驗值和掠奪戰利品 Taunt – 直譯是嘲弄的意思,指從其它玩家那裡吸引怪物

Team – 遊戲內指組隊,與Party相近;當用於遊戲公司時指(遊戲研發、運營)團隊

Threat – 直譯是威嚇的意思,有可能是指將怪物暫時鎮住、嚇走等

TPP – Third Party Programme,直譯為第三方程式,就是平常的外掛

Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗講就是陷害

Twink – 高等級帶練低等級玩家

Über – super的德語說法,原意指over power, 極其強力

UC – Undercity 地下城

Update – 與Upgrade意義相近,泛指遊戲內的更新,如伺服器更新、地圖更新、道具更新等等 Vendor Trash – 只有商人NPC才願意購買的物品

VS – Ver Sus的簡寫,對決、挑戰、單挑

WTB – Wanting to buy的縮寫,想要購買

WTS – Wanting to sell的縮寫,想要出售

XP or Exp – Experience的簡寫,經驗值

3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬體,但其不能提升計算

機整體的顯示效果。

A

ACT(Action Game):動作類遊戲。這類遊戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的

環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動

作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到遊戲所要求的目標。此類遊戲講究逼

真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的*作手感及複雜的攻擊組合等等。

AI(Artificial Intelligence):人工智慧。就是指計算機模模擬實世界的行為方式

與人類思維與遊戲的方式的運算能力。那是一整套極為複雜的運算系統與運算規則。

Alpha:Alpha測試。就是指在遊戲製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一

般來說a測試是在公司內部進行的。

AVG(Adventure Game):冒險類遊戲。這類遊戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者

一個可解謎的環境及場景,玩者必須隨著故事的安排進行解謎。遊戲的目的是借遊戲主

角在故事中所冒險積累的經驗來解開製作者所設定的謎題或疑點。通常這類遊戲常被用

來設計成偵探型別的解謎遊戲。

B

Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來

說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。

Boss:大頭目,也稱“老闆”。在遊戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一

般這類敵人在整個遊戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在遊戲中

可以重複登場。

Bug:程式漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因遊戲設計者與測試者的疏漏而剩留在遊戲中

的程式錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

C

Cheat:遊戲祕技。遊戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用後可帶給玩者特殊的能

險類遊戲。

GUI(Graphical User Interface):圖形使用者介面。 即計算機與使用者的互動介面。 H

Hidden Level:隱藏關卡。指遊戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠 通關,但玩到後可能會使清潔起變化。

High-Res:高解析度。 即精細的畫面顯示模式,但遊戲的執行速度可能會因此有所下 降。

Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決遊戲中出現的特別棘手的難題。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡, 甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬遊戲中的常見詞,常提供玩家諸如 彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰資訊。

I

Interactive Movie:互動式電影。即結合遊戲要素與電影要素的一類計算機互動作 品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。

Interface:遊戲介面。即玩者*作遊戲的方式。它決定遊戲的上手難度與可玩性。 J

Joypad:遊戲手柄。模擬電視遊戲的手柄,通常外接在音效卡上。

Joystick:遊戲*縱杆。常用來玩飛行、賽車等模擬類遊戲的外接*縱杆。

K

L

Level:關卡。即遊戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但執行速度可稍微提高。

M

Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的過程數字化的過程。 Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的裝置。

Moves:出招。即格鬥遊戲中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招 式。

MUD(Multi-user Dungeon):多使用者地牢,俗稱“泥巴”。在網際網路絡上的一種允許 多人蔘與的實時遊戲,一般類似RPG的玩法,但目前多為文字模式。

Multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如FMV(全動態影 像),電腦遊戲、互動作品等。

N

Network Games:網路遊戲。指容許多人通過某種網路協議連線後便能進行集體遊戲的 遊戲種類。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演遊戲中,玩者會在遊戲過程 中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人 物。

O

P

Password:過關密碼。在遊戲一開始處輸入後便能直接進入後面的關卡。

Pirate:盜版遊戲。即國內到處氾濫令遊戲製作公司頭痛不已的盜版遊戲。

Pixel:畫素。螢幕顯示的最小基本單位。

Platformer:遊戲平臺。遊戲執行的平臺,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一 類玩家。

Polygon:多角形。運用在2D螢幕中表現3D環境的多角形單位。

Prototype:原型製作。遊戲作品的原型製作也就是指以最快的速度製作出遊戲的原 型,一個可以執行的程式原型。從這些基礎程式與基礎圖形,製作者可以看到從電腦中 表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工了。 Puzzle:謎題。在冒險類遊戲中,考驗玩者智力的謎題。

PZL(Puzzle Game):解謎類遊戲。一類專以不斷解謎為主要內容的遊戲種類。 Q

Quake-like:三維射擊類遊戲。即第一人稱射擊類遊戲。見Doom-like條。

R

Round:回合。格鬥類遊戲中的一個較量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演類遊戲。這類遊戲提供玩者一個可供冒險的世 界(Fantasy World)或者一個反映真實的世界(Real World),這世界包含了各種角 色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、 交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的 彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不 斷髮展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類遊戲。對應回合制戰略遊戲,一切都 是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與巨集觀指揮能力。

S

Scaling:縮放比例。有些遊戲提供畫面的縮放比例的調整。

Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨遊戲主角的背影。

Shareware Software:共享軟體作品。

Side-Scrolling:橫向卷軸。即遊戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常 用於2D射擊遊戲中。

SLG(Simulation Game):模擬類遊戲。這類遊戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策 略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御遊戲中的人、事或物的權力, 並通過這種權力及謀略的運用達成遊戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛巨集大的遊 戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。

Source Code:原始碼。用計算機語言直接編成的程式原碼,比如C語言、Pascal。 SPT(Sport):運動類遊戲。這類遊戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動 精神)中的運動專案,並讓玩者藉助控制或管理遊戲中的運動員或隊伍,來進行運動項 目的比賽。

Stage:關卡。見Level條。

STG(Shooting Game):射擊類遊戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊 類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類遊戲是早期電腦遊戲最常見 的種類。

Storyline:劇情。即遊戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。 Strategy Guide:戰略指南手冊。即遊戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。 Sub-boss:隱藏頭目。有些遊戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關後。 T

TAB(Table):桌面類遊戲。這類遊戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,並且有

一定的規則及邏輯。玩者必須遵循遊戲所設定的規則來解開謎題,達成遊戲目標。此類 遊戲講究高超的人工智慧、新奇的玩法和舒適的*作環境。玩者在遊戲中自得其樂、逍 遙自在,也是一番享受。

TBS(Turn-based Strategy Game):回合制戰略遊戲。對應即時戰略類遊戲。參加戰 斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回 合。

Tester:遊戲測試者。遊戲製作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。

Text Adventure:文字冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類, 相對與圖形冒險類 遊戲,多是日本製作的小成本卡通遊戲。

Third Person:第三人稱視角。電腦遊戲中最常見的視角,尤其是2D遊戲。玩者是以 第三者的角度觀察場景與主角的動作。

U

V

Vertically Scrolling:垂直卷軸。即遊戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸 模式,常用於2D射擊遊戲中。

View:視角。目前許多3D遊戲均提供多視角調整功能。

VR (Virtual Reality):虛擬實境。

W

Walkthrough:遊戲攻略。是指完整的遊戲攻關指導。

X

Y

Z

Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度, 而具備了Z軸就構成了3D環境。