2018.10.11在Java程式碼中控制UI介面(桌面檯球)
阿新 • • 發佈:2018-11-08
MainActivity :
package com.example.mcq; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Color; import android.preference.DialogPreference; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.text.AlteredCharSequence; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.TextView; import static android.graphics.Color.*; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);//建立幀佈局管理器 frameLayout.setBackgroundResource(R.mipmap.bg);//設定背景 setContentView(frameLayout);//設定在activity中顯示framelayout TextView text1 = new TextView(this); text1.setText("開始遊戲");//設定顯示文字 text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 18);//設定文字大小,單位為sp(縮放畫素) text1.setTextColor(Color.rgb(17, 85, 114));//設定文字顏色 FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //建立儲存佈局引數的物件 wrap_content:自適應大小 params.gravity = Gravity.CENTER;//設定居中顯示 text1.setLayoutParams(params);//設定佈局引數 text1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系統的提示")//建立對話方塊的標題 .setMessage("遊戲有風險,進入需謹慎,真的要進入嗎?") .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Log.i("桌面檯球", "進入遊戲");//輸出訊息日誌 } }).setNegativeButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Log.i("桌面檯球", "退出遊戲"); finish();//結束遊戲 } }).show();//顯示對話方塊 } }); frameLayout.addView(text1);//將text1新增到佈局管理器中 } }