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2018.10.11在Java程式碼中控制UI介面(桌面檯球)

MainActivity :

package com.example.mcq;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.preference.DialogPreference;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.AlteredCharSequence;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;

import static android.graphics.Color.*;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);//建立幀佈局管理器
        frameLayout.setBackgroundResource(R.mipmap.bg);//設定背景
        setContentView(frameLayout);//設定在activity中顯示framelayout
        TextView text1 = new TextView(this);
        text1.setText("開始遊戲");//設定顯示文字
        text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 18);//設定文字大小,單位為sp(縮放畫素)
        text1.setTextColor(Color.rgb(17, 85, 114));//設定文字顏色
        FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //建立儲存佈局引數的物件 wrap_content:自適應大小
        params.gravity = Gravity.CENTER;//設定居中顯示
        text1.setLayoutParams(params);//設定佈局引數
        text1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系統的提示")//建立對話方塊的標題
                        .setMessage("遊戲有風險,進入需謹慎,真的要進入嗎?")
                        .setPositiveButton("確定",
                                new DialogInterface.OnClickListener() {
                                    @Override
                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                        Log.i("桌面檯球", "進入遊戲");//輸出訊息日誌
                                    }
                                }).setNegativeButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Log.i("桌面檯球", "退出遊戲");
                        finish();//結束遊戲
                    }
                }).show();//顯示對話方塊
            }
        });
        frameLayout.addView(text1);//將text1新增到佈局管理器中
    }
}