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c++小遊戲——三國殺

#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
struct pai
{
int paifu;
int huase;
int yanse;
int dianshu;
int leixing;
int changdu;
void Kanpai()
{
if(paifu==0||paifu==1);
else
printf("牌副引數錯誤!\n");
switch(huase)
{
case 0:cout<<"黑桃";break;
case 1:cout<<"紅桃";break;
case 2:cout<<"草花";break;
case 3:cout<<"方片";break;
case -1:cout<<"無色";break;
default:printf("花色錯誤!\n");break;
}
switch(dianshu)
{
case 0:cout<<"A ";break;
case 1:cout<<"2 ";break;
case 2:cout<<"3 ";break;
case 3:cout<<"4 ";break;
case 4:cout<<"5 ";break;
case 5:cout<<"6 ";break;
case 6:cout<<"7 ";break;
case 7:cout<<"8 ";break;
case 8:cout<<"9 ";break;
case 9:cout<<"10 ";break;
case 10:cout<<"J ";break;
case 11:cout<<"Q ";break;
case 12:cout<<"K ";break;
case -1:cout<<"無點數";break;
default:printf("點數錯誤!\n");break;
}
switch(leixing)
{
case 101:cout<<"【殺】"<<endl;break;
case 102:cout<<"【閃】"<<endl;break;
case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
case 201:cout<<"【過河拆橋】"<<endl;break;
case 202:cout<<"【順手牽羊】"<<endl;break;
case 203:cout<<"【無中生有】"<<endl;break;
case 204:cout<<"【決鬥】"<<endl;break;
case 205:cout<<"【借刀殺人】"<<endl;break;
case 206:cout<<"【桃園結義】"<<endl;break;
case 207:cout<<"【五穀豐登】"<<endl;break;
case 208:cout<<"【南蠻入侵】"<<endl;break;
case 209:cout<<"【萬箭齊發】"<<endl;break;
case 210:cout<<"【無懈可擊】"<<endl;break;
case 251:cout<<"【樂不思蜀】"<<endl;break;
case 252:cout<<"【閃電】"<<endl;break;
case 301:cout<<"【諸葛連弩(1)】"<<endl;break;
case 302:cout<<"【雌雄雙股劍(2)】"<<endl;break;
case 303:cout<<"【青釭劍(2)】"<<endl;break;
case 304:cout<<"【青龍偃月刀(3)】"<<endl;break;
case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
case 306:cout<<"【貫石斧(3)】"<<endl;break;
case 307:cout<<"【方天畫戟(4)】"<<endl;break;
case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
case 331:cout<<"【八卦陣】"<<endl;break;
case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
case 381:cout<<"【爪黃飛電(+1)】"<<endl;break;
case 382:cout<<"【的盧(+1)】"<<endl;break;
case 383:cout<<"【絕影(+1)】"<<endl;break;
default:printf("型別引數錯誤!");break;
}
}
};
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])
{
int i,m,x,y,z,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=104;i++)
{
while(a[m=rand()%104]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=103;i++)
{
x=(a[i]-1)/52;
y=((a[i]-1)-52*x)/13;
z=(a[i]-1)%13;
paidui[i]=A[x][y][z];
}
}
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,m,a[104]={0};
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
{
while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
a[m]=i;
}
for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
{
paidui[i]=qipaidui[a[i]];
qipaidui[a[i]].leixing=-1;
(*paiduishu)++;
(*qipaishu)--;
}
for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1;
}
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)
{
pai p;
if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);
else if((*x)<0)printf("摸牌引數錯誤!");
else;
p=A[104-(*x)];
(*x)--;
(*b)++;
return(p);
}
struct wujiang
{
char name;
int tili;
int tilishangxian;
int shoupaishangxian;
int huihekaishi;
int panding;
int mopai;
int chupai;
int qipai;
int huihejieshu;
int juese;
pai shoupai[20];
int shoupaishu;
pai zhuangbei[4];
int zhuangbeishu;
pai pandingpai[3];
int pandingshu;
int juli[1];
void Kanshoupai()
{
printf("玩家當前手牌:\n");
if(shoupaishu)
{
int m;
for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
else printf("空城!\n");
printf("\n");
}
void Kanzhuangbei()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("當前裝備:\n");
printf("0 武器: ");
if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[0]).Kanpai();
printf("1 防具: ");
if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[1]).Kanpai();
printf("2 進攻馬: ");
if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[2]).Kanpai();
printf("3 防禦馬: ");
if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");
else (zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("\n");
}
void Kanpandingpai()
{
if(juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("當前判定區:\n");
if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");
else
{
printf("0 ");
(pandingpai[0]).Kanpai();
if((pandingpai[1]).leixing==-1);
else
{
printf("1 ");
(pandingpai[1]).Kanpai();
if((pandingpai[2]).leixing==-1);
else
{
printf("2 ");
(pandingpai[2]).Kanpai();
}
}
}
}
};
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)
{
if(juese)printf("玩家從牌堆摸2張牌\n");
else printf("電腦從牌堆摸2張牌\n");
pai p;
p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=p;
pai q;
q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
shoupai[*shoupaishu-1]=q;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家當前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆還剩%d張牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
{
pai a;
a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
pai b;
b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
pai c;
c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
pai d;
d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
int m;
if((*w).juese)printf("玩家從牌堆摸4張牌\n");
else printf("電腦從牌堆摸4張牌\n");
if((*w).juese)
{
printf("玩家當前手牌:\n");
for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
((*w).shoupai[m]).Kanpai();
}
}
printf("牌堆還剩%d張牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
paidui[*paiduishu].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
(*paiduishu)--;
(*qipaishu)++;
}
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x,y;
pai p;
for(;;)
{
int i,j;
printf("請輸入任意兩張手牌之前的編號,以空格隔開,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
scanf("%d",&y);
if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
{
switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
{
case 0:p.yanse=0;break;
case 2:p.yanse=1;break;
case 1:p.yanse=2;break;
default:printf("【丈八蛇矛】函式引數錯誤!\n");
}
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
(*w).shoupai[x].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
(*w).shoupai[y].leixing=-1;
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++; printf("棄牌數:%d",*qipaishu);
for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
{
if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
{
for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
i--;
}
}
printf("玩家把:\n");
qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
printf("當作一張");
switch(p.yanse)
{
case 0:printf("黑色");break;
case 2:printf("紅色");break;
case 1:printf("無色");break;
default:printf("綠色");break;
}
printf("無點數的【殺】");
p.dianshu=-1;
p.leixing=101;
return p;
break;
}
printf("你將兩張空氣當作一張空氣屬性的【殺】使用或打出!\n");
}
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("出牌請輸入手牌之前的編號,以回車結束!\n如果你想結束出牌階段,請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))
{
return x;
break;
}
printf("你打出了一張空氣!\n");
}
}
else return t;
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
pai p,q;
p.leixing=0;
q.leixing=-1;
if(y==-1)return q;
else
{
if(y==100)
{
if((*sha)>0)
{
q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
printf("使用!\n");
return q;
}
else
{
printf("當前回合使用【殺】的次數已用盡,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
return p;
}
}
switch((*w1).shoupai[y].leixing)
{
case 101:
if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
{
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【諸葛連弩】效果被觸發!\n");
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)printf("當前回合使用【殺】的次數已用盡,你不能使用【殺】!\n");
return p;break;
}
case 102:
if((*w1).juese)
printf("當前不需要響應任何操作,你不能主動打出【閃】!\n");
return p;break;
case 103:
if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
{
return (*w1).shoupai[y];
break;
}
else
{
if((*w1).juese)
printf("你並未受傷,不能對自己使用【桃】!\n");
}
return p;break;
case 210:
if((*w1).juese)
printf("當前不需要響應任何錦囊,你不能主動打出【無懈可擊】!\n");
return p;break;
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 251:
case 252:
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
default:printf("手牌型別引數錯誤!\n");return p;break;
}
}
}
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)
{
int x;
switch(p.leixing)
{
case 101:
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【殺】的目標!\n輸入目標前的編號,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else
{
printf("武器長度不夠!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目標錯誤!\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
{
(*sha)--;
return((*w2).juese);
}
else return -2;
}
break;
case 103:return((*w1).juese);break;
case 201:
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【過河拆橋】的目標!\n輸入目標前的編號,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);
else
{
printf("目標沒有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目標錯誤!\n");
return -2;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case 202:
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【順手牽羊】的目標!\n輸入目標前的編號,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese);
else
{
printf("目標沒有牌!\n");
return -2;
}
}
else
{
printf("目標錯誤!\n");
return -2;
}
}
else
{
if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese);
else return -2;
}
break;
case 203:
return((*w1).juese);break;
case 204:
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【決鬥】的目標!\n輸入目標前的編號,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)return((*w2).juese);
else
{
printf("目標錯誤!\n");
return -2;
}
}
else return((*w2).juese);
break;
case 205:
int y;
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【借刀殺人】的目標!\n輸入目標前的編號,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x!=0)
{
printf("目標錯誤!\n");
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)
{
printf("目標裝備區裡沒有武器!\n");
return -2;
}
else
{
printf("請選擇【殺】的目標!\n提示:【殺】的目標必須在【借刀殺人】的目標的攻擊範圍之內!\n輸入目標前的編號,以回車結束!\n0 玩家\n");
scanf("%d",&y);
if(y!=0)
{
printf("目標錯誤!\n");
return -2;
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])
{
printf("武器距離不夠!\n");
return -2;
}
else
return((*w2).juese);
}
}
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)return -2;
else
{
if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])return -2;
else return((*w2).juese);
}
}
break;
case 206:
case 207:return 99;break;
case 208:
case 209:return 100;break;
case 251:
if((*w1).juese)
{
printf("請選擇【樂不思蜀】的目標!\n輸入目標前的編號,以回車結束!\n0 電腦1\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0)
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)
{
printf("目標判定區裡不能同時存在兩張相同的延時類錦囊!\n");
return -2;
}
else return((*w2).juese);
}
else
{
printf("目標錯誤!\n");
return -2;
}
}
else
{
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)return -2;
else return((*w2).juese);
}
break;
case 252:
int i;
for(i=0;i<=2;i++)
{
if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)
i=-1;
break;
}
if(i==-1)
{
if((*w1).juese)printf("目標判定區裡不能同時存在兩張相同的延時類錦囊!\n");
return -2;
}
else return ((*w1).juese);
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
case 331:
case 361:
case 362:
case 363:
case 381:
case 382:
case 383:return((*w1).juese);break;
default:return -2;break;
}
}
void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)
{
int i;
if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)
printf("你的牌呢?!\n");
else
{
switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
{
case 101:
case 102:
case 103:
case 201:
case 202:
case 203:
case 204:
case 205:
case 206:
case 207:
case 208:
case 209:
case 210:
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 251:
for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w2).pandingshu)++;
break;
case 252:
for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
((*w1).pandingshu)++;
break;
case 301:
case 302:
case 303:
case 304:
case 305:
case 306:
case 307:
case 308:
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 331:
if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 361:
case 362:
case 363:
if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
case 381:
case 382:
case 383:
if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
else
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];
(*qipaishu)++;
}
(*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
break;
default:break;
}
}
}
void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)
{
if(juese==0)printf("電腦");
else if(juese==1)printf("玩家");
else printf("角色引數錯誤!\n");
if(p.leixing<=300&&p.leixing>100)
{
switch(duixiang)
{
case -1:printf("打出");break;
case 0:printf("對電腦使用");break;
case 1:printf("對玩家使用");break;
case 99:printf("使用");break;
case 100:printf("對所有人使用");break;
default:printf("物件引數錯誤\n");break;
}
}
else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400)
printf("裝備");
else printf("你出的是什麼東西?\n");
p.Kanpai();
if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("請響應!\n");
}
int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)
{
int x;
if((*w1).juese)
{
printf("是否使用【無懈可擊】響應?\n\n");
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("如果要使用【無懈可擊】請輸入手牌之前編號,不需要請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("電腦使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("物件是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
a++;
break;
}
}
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
printf("物件是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w1).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w1).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你確定你使用的是【無懈可擊】?\n");
}
}
else
{
printf("是否使用【無懈可擊】響應?\n");
for(;;)
{
(*w2).Kanshoupai();
printf("如果要使用【無懈可擊】請輸入手牌之前編號,不需要請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)break;
else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
{
printf("玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
printf("物件是");
(*p).Kanpai();
(*p)=((*w2).shoupai)[x];
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
(*w2).Kanshoupai();
a++;
break;
}
else printf("你確定你使用的是【無懈可擊】?\n");
}
}
return a;
}
int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("如果要使用【桃】請輸入手牌之前的編號,不需要請輸入“-1”,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你確定你使用的是【桃】?\n");
}
}
else
{
for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++)
{
if((*w).shoupai[x].leixing==103)
{
qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
((*w).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
if(((*w2).tili)>0)return 0;
else
{
int i;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
printf("電腦瀕死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else
{
for(;;)
{
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else return -1;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("玩家瀕死,是否使用【桃】?\n");
i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==0)((*w2).tili)++;
if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
}
if((*w2).tili>0)return 0;
else return -1;
}
}
}
int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
{
for(;;)
{
int m;
printf("是否發動【八卦陣】防具效果?\n0 否\n1 是\n請輸入選項之前的編號,以回車結束!\n");
scanf("%d",&m);
if(m==1)
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦陣】判定成功!\n");
return 0;
}
}
else if(m==0)
{
printf("【八卦陣】判定失敗!\n");
break;
}
else printf("你確定你輸入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭劍】鎖定技被觸發!\n");
for(;;)
{
printf("請輸入手牌之前的編號,或者輸入“-1”放棄打出【閃】,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return -1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你確定你打出的是【閃】?\n");
}
}
else
{
if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
{
Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
{
printf("【八卦陣】判定成功!\n");
return 0;
}
else printf("【八卦陣】判定失敗!\n");
}
else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭劍】鎖定技被觸發!\n");
int i;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
{
printf("電腦打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
return -1;
}
}
int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int x;
if((*w2).juese)
{
printf("請打出【閃】響應【殺】!否則你將受到1點傷害!\n");
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
{
int i;
if(((*w1).shoupaishu)>=2)
{
printf("電腦棄掉:\n");
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
printf("發動【貫石斧】武器效果使【殺】造成傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return 0;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
{
int i;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("電腦發動【青龍偃月刀】效果對玩家使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
return 0;
}
}
else
{
x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(x==-1)
{
if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308)
{
for(;;)
{
printf("是否發動【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))
{
printf("電腦根本沒有馬,射你妹的馬啊!\n");
break;
}
else
{
for(;;)
{
printf("0 ");
((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();
printf("1 ");
((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();
printf("請選擇要棄掉的馬,輸入之前的編號,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
break;
}
else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("射你妹的馬!");
}
break;
}
}
else if(x==0)break;
else printf("鍵盤上的“0”和“1”被你吃了嗎?\n");
}
}
int i;
((*w2).tili)--;
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
{
for(;;)
{
printf("是否發動【貫石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
int i;
if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2)
{
printf("你除了【貫石斧】以外連2張牌都沒有,發動你妹的效果!\n");
break;
}
else
{
printf("請分別棄掉兩張牌!\n");
for(i=0;i<=2;i++)
{
for(;;)
{
printf("請選擇區域:\n0 手牌\n1 裝備\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本沒有手牌,棄你妹啊!\n");
else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本沒有別的裝備,棄你妹啊!\n");
else if(x>=0&&x<=1)break;
else printf("鍵盤上的“0”和“1”被你吃了嗎?\n");
}
if(x==0)
{
for(;;)
{
(*w1).Kanshoupai();
printf("棄牌請輸入手牌之前的編號,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break;
else printf("棄你妹的手牌!\n");
}
printf("你棄掉了");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
else
{
for(;;)
{
(*w1).Kanzhuangbei();
printf("請輸入裝備之前的編號,以回車鍵結束!\n");
scanf("%d",&x);
if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3))
{
printf("你棄掉了");
((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
((*w1).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;
break;
}
else printf("棄你妹的裝備!\n");
}
}
}
}
printf("玩家發動【貫石斧】武器效果使【殺】造成傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(x==0)break;
else printf("鍵盤上的“0”和“1”被你吃了嗎?\n");
}
}
else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
{
for(;;)
{
printf("是否發動【青龍偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");
scanf("%d",&x);
if(x==1)
{
for(;;)
{
printf("請對電腦使用一張【殺】!\n請輸入手牌之前的編號,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
return 0;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
int i;
printf("玩家對電腦使用");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else printf("你確定你打出的是【殺】?\n");
}
}
else if(x==0)
{
return 0;
break;
}
else printf("你確定你輸入的是“0”或“1”?\n");
}
}
else return 0;
}
return 0;
}
void Tao(wujiang*w1)
{
((*w1).tili)++;
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("恢復了1點體力!\n");
if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撐死了!\n");
}
void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("對方空城,拆你妹啊!\n");
break;
}
else
{
printf("請選擇想拆的區域,輸入選項之前的編號,以回車結束!\n0 手牌\n1 裝備區\n2 判定區\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一張空氣!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一張空氣!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一張空氣!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你拆掉了太空區裡的一張牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0:
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
break;
case 1:
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("請輸入裝備之前的編號,以回車鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
break;
case 2:
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("請輸入判定牌之前的編號,以回車鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你棄掉了電腦的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("電腦棄掉了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
(*qipaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])++;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("電腦棄掉了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
}
}
}
void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)
{
int i,x,y;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
{
printf("對方空城啦!你牽走了一張寂寞!\n");
break;
}
else
{
printf("請選擇想牽的區域,輸入選項之前的編號,以回車結束!\n0 手牌\n1 裝備區\n2 判定區\n");
scanf("%d",&x);
if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牽走了一張空氣!\n");
else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牽走了一張空氣!\n");
else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牽走了一張空氣!\n");
else if(x>=0&&x<=2)break;
else printf("你牽走了太空區裡的一張牌!\n");
}
}
switch(x)
{
case 0:
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("你牽走了電腦的");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
break;
case 1:
for(;;)
{
(*w2).Kanzhuangbei();
printf("請輸入裝備之前的編號,以回車鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
{
printf("你牽走了電腦的");
((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;
else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
break;
}
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
break;
case 2:
for(;;)
{
(*w2).Kanpandingpai();
printf("請輸入判定牌之前的編號,以回車鍵結束!\n");
scanf("%d",&y);
if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
{
printf("你牽走了電腦的");
((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
((*w2).pandingshu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
break;
}
else printf("你牽走了一張空氣!\n");
}
break;
default:break;
}
}
else
{
if((*w2).zhuangbeishu)
{
if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
}
else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
((*w1).juli[0])--;
}
else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
}
else
{
printf("電腦牽走了玩家的");
((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
((*w2).juli[0])--;
}
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
y=rand()%((*w2).shoupaishu);
printf("電腦牽走了玩家的手牌");
((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
}
}
}
void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
{
Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
}
int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,j,x;
if((*w1).juese)
{
for(;;)
{
j=0;
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("電腦打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
j=0;
for(;;)
{
printf("請打出一張【殺】響應【決鬥】,否則你將受到1點傷害!\n請輸入手牌之前的編號,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想發動【丈八蛇矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w1).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w1).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你確定你打出的是【殺】?\n");
}
}
}
else
{
for(;;)
{
j=0;
for(;;)
{
printf("請打出一張【殺】響應【決鬥】,否則你將受到1點傷害!\n請輸入手牌之前的編號,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想發動【丈八蛇矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("打出!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你確定你打出的是【殺】?\n");
}
j=0;
for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
{
if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("電腦打出");
((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
((*w1).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(!j)
{
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
}
}
}
int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,j=0,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("電腦對玩家使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
}
else
{
printf("電腦放棄使用【殺】,玩家獲得電腦的武器");
(*w2).zhuangbei[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
(*w1).Kanshoupai();
return 0;
}
}
else
{
for(;;)
{
printf("請對電腦使用一張【殺】,否則電腦將獲得你的武器!\n請輸入手牌之前的編號,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想發動【丈八蛇矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)break;
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
j=1;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家對電腦使用");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
j=1;
break;
}
else printf("你確定你使用的是【殺】?\n");
}
if(j)
{
i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
return i;
printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
else
{
printf("玩家放棄使用【殺】,電腦獲得玩家的武器");
((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
((*w2).zhuangbeishu)--;
((*w1).shoupaishu)++;
((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
return 0;
}
}
}
void Taoyuan(wujiang*w)
{
if((*w).tili<(*w).tilishangxian)
{
((*w).tili)++;
if((*w).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("恢復1點體力!\n");
}
}
void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])
{
int i;
printf("五穀豐登開牌:\n");
for(i=1;i<=renshu;i++)
{
wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];
(*paiduishu)--;
printf("%d ",i-1);
wugu[i-1].Kanpai();
}
}
void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)
{
int i,x;
printf("五穀豐登開牌:\n");
for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)
{
printf("%d ",i);
wugu[i].Kanpai();
}
if((*w).juese)
{
for(;;)
{
printf("請選擇你想要的卡牌,輸入卡牌之前的編號,以回車結束!\n");
scanf("%d",&x);
if(wugu[x].leixing!=-1)
{
printf("玩家選擇");
wugu[x].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
break;
}
printf("你選擇了一張空氣加入手牌!");
}
}
else
{
printf("電腦選擇");
wugu[0].Kanpai();
(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];
((*w).shoupaishu)++;
for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
wugu[9].leixing=-1;
}
}
void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i;
for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)
{
qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
(*qipaishu)++;
wugu[i].leixing=-1;
}
}
int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i,x;
if((*w1).juese)
{
for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
{
if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("電腦打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
}
printf("玩家對電腦造成1點傷害!\n");
((*w2).tili)--;
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else
{
for(;;)
{
printf("請打出一張【殺】響應【南蠻入侵】,否則你將受到1點傷害!\n請輸入手牌之前的編號,或者輸入“-1”放棄出【殺】,以回車結束!\n");
if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想發動【丈八蛇矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
(*w2).Kanshoupai();
scanf("%d",&x);
if(x==-1)
{
int i;
((*w2).tili)--;
printf("電腦對玩家造成1點傷害!\n");
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
break;
}
else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
{
pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
p.paifu=-1;
printf("使用!\n");
return 0;
break;
}
else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
{
printf("玩家打出");
((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
((*w2).shoupaishu)--;
(*qipaishu)++;
return 0;
break;
}
else printf("你確定你打出的是【殺】?\n");
}
}
}
int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
{
int i;
i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)
{
i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
return i;
}
else return 0;
}
int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])
{
pai p1;
int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;
for(;;t--)
{

if((*w1).juese)
{
printf("\n電腦當前手牌數:%d\n",((*w2).shoupaishu));
(*w2).Kanzhuangbei();
(*w1).Kanshoupai();
(*w1).Kanzhuangbei();
}
int j=0;
if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想發動【丈八蛇矛】效果,請輸入“100”,以回車結束!\n");
y=Xuanpai(w1,t);
p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);
if((p1).leixing==-1)break;
else if((p1).leixing==0)continue;
else
{
int duixiang;
duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);
if(duixiang==-2)continue;
else
{
Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);
Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);
if(!((*w1).juese))
{
printf("\n電腦當前手牌數:%d\n",((*w1).shoupaishu));
(*w1).Kanzhuangbei();
(*w2).Kanshoupai();
(*w2).Kanzhuangbei();
}
switch(p1.leixing)
{
case 101:
i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1){return -1;break;}
if((*w1).juese)printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
break;
case 103:
Tao(w1);
break;
case 201:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 202:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qian(w1,w2);
else;
if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
break;
case 203:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
else;
break;
case 204:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 205:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 206:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w1);
j=0;
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Taoyuan(w2);
break;
case 207:
pai wugu[10];
for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;
Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("棄牌數:%d\n",*qipaishu);
break;
case 208:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 209:
for(;;)
{
i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
if(!i)break;
j++;
}
if(!(j%2))
{
i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
if(i==-1)return -1;
if((*w1).juese)printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
else printf("玩家當前體力值:%d/%d\n電腦當前體力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
}
break;
case 361:
case 362:
case 363:
((*w1).juli[0])--;break;
case 381:
case 382:
case 383:
((*w2).juli[0])++;break;
default:break;
}
printf("\n");
}
}
}
return 0;
}
void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)
{
int x;
if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))
{
if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份引數錯誤!");
int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
int i,j;
for(j=1;j<=q;j++)
{
for(;;)
{
if(juese)
{
printf("棄牌請輸入手牌之前的編號,以回車結束!\n注:一次只能棄一張牌\n");
printf("手牌數:%d\n",*shoupaishu);
scanf("%d",&x);
if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break;
else printf("你棄掉了一張空氣!\n");
}
else
{
srand((unsigned)time(NULL));
x=rand()%(*shoupaishu);
break;
}
}
qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];
(*shoupaishu)--;
if(juese)printf("棄牌階段玩家棄置");
else printf("棄牌階段電腦棄置");
qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
(*qipaishu)++;
int m;
if(juese)
{
printf("玩家當前手牌:\n");
for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
{
printf("%d ",m);
(shoupai[m]).Kanpai();
}
} printf("棄牌堆:%d\n",*qipaishu);
}
}
}
int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)
{
printf("\n回合開始階段……\n");
switch((*w1).huihekaishi)
{
case 0:break;
default:printf("回合開始階段引數錯誤!\n");break;
}
printf("判定階段……\n");
int K=0;
if((*w1).pandingshu>0)
{
int i,j;
for(;(*w1).pandingshu;)
{
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:printf("【樂不思蜀】開始判定……\n"); break;
case 252:printf("【閃電】開始判定……\n");break;
default:printf("【??】開始判定……\n");break;
}
j=0;
pai p=((*w1).pandingpai[0]);
for(;;)//在判定之前詢問【無懈】
{
i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);
if(!i)break;
j++;
}
switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
{
case 251:
if(!(j%2))
{
printf("【樂不思蜀】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-1].huase)!=1)
{
printf("【樂不思蜀】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("跳過出牌階段!\n");
K=-1;
}
else printf("【樂不思蜀】判定失敗!\n");
}
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
break;
case 252:
if(!(j%2))
{
printf("【閃電】的判定牌是:");
Panding(A,x,B,y);
if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8))
{
printf("【閃電】判定成功!\n");
if((*w1).juese)printf("玩家");
else printf("電腦");
printf("受到3點雷電傷害!");
((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;
i=Binsi(w2,w1,B,y);
B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
((*w1).pandingshu)--;
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
(*y)++;
if(i==-1)return -1;
}
else
{
printf("【閃電】判定失敗!\n");
(*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];
(*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];
(*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];
(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
((*w1).pandingshu)--;
((*w2).pandingshu)++;
}
break;
}
default:printf("判定牌錯誤!");
} printf("棄牌數:%d\n",*y);
}
}
else if(!((*w1).pandingshu));
else printf("判定階段引數錯誤!\n");
printf("摸牌階段……\n");
switch((*w1).mopai)
{
case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
case -1:break;
default:printf("摸牌階段引數錯誤!\n");break;
}
if(K==-1)goto M;
printf("出牌階段……\n");
switch((*w1).chupai)
{
case 0:
{
int i;
i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);
if(i==-1)
{
return -1;
break;
}
else break;
}
case -1:break;
default:printf("出牌階段引數錯誤!\n");break;
}
M:
printf("棄牌階段……\n");
switch((*w1).qipai)
{
case 0:
Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
default:printf("棄牌階段引數錯誤!\n");break;
}
printf("回合結束階段……\n");
switch((*w1).huihejieshu)
{
case 0:break;
default:printf("回合結束階段引數錯誤!\n");break;
}
return 0;
}
int main()
{
void Kanshoupai(pai p);
pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104];
wujiang wanjia,com;
com.tili=wanjia.tili=5;
com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5;
com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;
com.panding=wanjia.panding=0;
com.mopai=wanjia.mopai=0;
com.chupai=wanjia.chupai=0;
com.qipai=wanjia.qipai=0;
com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;
com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;
com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;
com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;
com.juese=0;wanjia.juese=1;
pai p;
p.leixing=-1;
com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;
com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;
com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;
com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;
int a,b,c;
for(a=0;a<=1;a++)
{
for(b=0;b<=3;b++)
{
for(c=0;c<=12;c++)
{
yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
}
}
}
yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;
yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;
yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;
yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;
yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;
yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;
yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;
yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;
yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;
yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;
yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;
yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;
yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;
yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;
yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][0].leixing=252;
yuanshipaidui[1][0][1].leixing=302;yuanshipaidui[1][0][1].changdu=2;
yuanshipaidui[1][0][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][0][4].leixing=383;
yuanshipaidui[1][0][5].leixing=303;yuanshipaidui[1][0][5].changdu=2;
yuanshipaidui[1][0][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][0][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][0][10].leixing=210;
yuanshipaidui[1][0][11].leixing=305;yuanshipaidui[1][0][11].changdu=3;
yuanshipaidui[1][0][12].leixing=362;
yuanshipaidui[1][1][0].leixing=206;
yuanshipaidui[1][1][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][1][2].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][3].leixing=207;
yuanshipaidui[1][1][4].leixing=361;
yuanshipaidui[1][1][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][1][6].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][7].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][8].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][1][10].leixing=203;
yuanshipaidui[1][1][11].leixing=201;
yuanshipaidui[1][1][12].leixing=381;
yuanshipaidui[1][2][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][2][0].changdu=1;
yuanshipaidui[1][2][1].leixing=331;
yuanshipaidui[1][2][2].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][3].leixing=201;
yuanshipaidui[1][2][4].leixing=382;
yuanshipaidui[1][2][5].leixing=251;
yuanshipaidui[1][2][6].leixing=208;
yuanshipaidui[1][2][7].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][8].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][9].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][10].leixing=101;
yuanshipaidui[1][2][11].leixing=210;
yuanshipaidui[1][2][12].leixing=210;
yuanshipaidui[1][3][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][3][0].changdu=1;
yuanshipaidui[1][3][1].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][2].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][3].leixing=202;
yuanshipaidui[1][3][4].leixing=306;yuanshipaidui[1][3][4].changdu=3;
yuanshipaidui[1][3][5].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][6].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][7].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][8].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][9].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][10].leixing=102;
yuanshipaidui[1][3][11].leixing=307;yuanshipaidui[1][3][11].changdu=4;
yuanshipaidui[1][3][12].leixing=363;
int paiduishu=104;
int qipaishu=0;
printf("遊戲開始! by cyh\n");
Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);
Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
int i;
for(;;)
{
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);
if(i==-1)break;
i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);
if(i==-1)break;
}
}