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刷牆(畫柵欄)

Farmer John已經設計了一種方法來裝飾穀倉旁邊的長柵欄(把柵欄認為是一根一維的線)。他把一隻畫刷綁在他最喜愛的奶牛Bessie身上,之後就去喝一杯冰水,而Bessie隔著柵欄來回走,當她走過某個地方,這裡的一段柵欄就被刷上了塗料。

Bessie從柵欄上的位置0開始,並且遵循著一個N次移動的次序(1 <= N <= 100,000)。例如“10 L”表示Bessie向左移動了10個單位長度,“15 R”表示Bessie向右移動了15個單位長度。現給出Bessie所有移動的列表,Farmer John想要知道哪些區域的柵欄至少塗了兩層塗料(只塗一層塗料的區域可能在大雨中被洗掉)。Bessie在她的行走中最遠到達距起始點1,000,000,000個單位長度。

數太大了,要進行離散化,但是像往常那樣,無法,算出長度

所以直接按點的順序來計算就好了

還有掃描線要記住

還有運算子過載 

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
const int maxn=1e5+7;
int n,m,cnt,now,ans;
struct Node{
  int x,poi;
  int operator
<(const Node&tmp)const{ return x<tmp.x; } }node[maxn*2]; int main(){ cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++){ int a;char b;cin>>a>>b; if(b=='R'){ node[++cnt]=(Node){now,+1}; node[++cnt]=(Node){now+a,-1}; now+=a; } if(b=='L'){ node[
++cnt]=(Node){now-a,+1}; node[++cnt]=(Node){now,-1}; now-=a; } } sort(node+1,node+cnt+1); int now=node[1].poi; for(int i=2;i<=cnt;i++){ if(now>=m) ans+=node[i].x-node[i-1].x; now+=node[i].poi; } cout<<ans<<endl; return 0; }