unity中物件池運用
最近在研究物件池在unity中的運用
物件池,通常用於在那些需要經常建立又銷燬的物件
比如我們場景中的小怪,經常需要建立和銷燬,我們就可以在小怪銷燬的時候,不真正的銷燬而是,而是把它放入物件池中
等到下一次我們需要建立小怪的時候,再從物件池中取出來
由於物件池的物件沒有真正銷燬,而手機的記憶體又是如此寶貴,所以我們需要注意物件池中物件的數量,不然很容易就爆記憶體了
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