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2018-10-14TrailRenderer拖尾渲染器

TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用於渲染顯示“拖尾特效”。

拖尾在遊戲中的運用:

物體高速運動,為了體現他們運動快,往往都會在他們後面加上拖尾特效。比如:子彈、導彈

用途:體現物體運動速度等。

3.建立拖尾特效

(1)新建一個空物件;

(2)給這個空物體新增TrailRenderer組建

所有以“Renderer”為字尾進行命名的元件,都需要給他們指定材質球。

若沒有材質球,預設會顯示“粉紅色”。若果看到某些遊戲物件是粉紅色,則說明遊戲物件缺少材質球。

該特效需要 材質球的shader為Particles/Additive;(粒子/新增物)