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Unity元件 — 拖尾渲染Trial Renderer

主要元件詳解:

Cast Shader:產生陰影的方式

Receive Shadows:是否接受陰影

Dynamic Occludee : 是否開啟動態遮擋剔除

Motion Vectors: 指定此渲染器是否具有每個物件的運動向量通道。

Materials: 用於渲染拖尾材質的陣列。

size:在材質陣列中總共有多少材質。

Element 0: 用於渲染拖尾的材質的引用。總共的個數由size決定

Lightmap Parameters : 在框內對應的光照計算下,物件顯示為透明。

Time : 拖尾存在的時長,以秒為單位。

Min Vertex Distance  :  拖尾錨點之間最小的距離

Autodestruct : 設定為允許來使物體在靜止Time秒後被銷燬(銷燬的是攜帶Trial Renderer元件的GamObject)

到了這裡就已經可以實現簡單的拖尾特效了