Unity元件 — 拖尾渲染Trial Renderer
主要元件詳解:
Cast Shader:產生陰影的方式
Receive Shadows:是否接受陰影
Dynamic Occludee : 是否開啟動態遮擋剔除
Motion Vectors: 指定此渲染器是否具有每個物件的運動向量通道。
Materials: 用於渲染拖尾材質的陣列。
size:在材質陣列中總共有多少材質。
Element 0: 用於渲染拖尾的材質的引用。總共的個數由size決定
Lightmap Parameters : 在框內對應的光照計算下,物件顯示為透明。
Time : 拖尾存在的時長,以秒為單位。
Min Vertex Distance : 拖尾錨點之間最小的距離
Autodestruct : 設定為允許來使物體在靜止Time秒後被銷燬(銷燬的是攜帶Trial Renderer元件的GamObject)
到了這裡就已經可以實現簡單的拖尾特效了
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