OpenGL建立一個視窗
阿新 • • 發佈:2018-11-10
#define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> using namespace std; //QQ技術交流群:386476712 //terminate [ˈtɜ:mɪneɪt] 結束 終結 //hint [hɪnt] 提示 注意事項 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { cout << "width : " << width << endl; glViewport(0, 0, width, height); } int main(){ //glfw初始化 //告訴glfw當前所用的OpenGL的版本號是3.3 //告訴glfw當前使用核心模式,意味著我們只能使用OpenGL功能的一個子集(沒有我們已不再需要的向後相容特性) glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //使用glfw建立一個視窗 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hunk Xu OpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } //通知GLFW將window的上下文設定為當前執行緒的主上下文,設定主活動視窗 glfwMakeContextCurrent(window); //glew初始化 if (glewInit() != GLEW_OK){ printf("glew init failed"); glfwTerminate(); return -1; } //告訴OpenGL視口(Viewport)大小 //前兩個引數為視窗左下角位置 //後兩個引數渲染視窗的寬和高(畫素) glViewport(0, 0, 800, 600); //每當視窗調整大小時候,就呼叫這個函式 glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); //渲染迴圈 while (!glfwWindowShouldClose(window)){ //雙緩衝(Double Buffer) //前緩衝儲存著最終輸出的影象,它會在螢幕上顯示; //而所有的的渲染指令都會在後緩衝上繪製。 //當所有的渲染指令執行完畢後,我們交換(Swap)前緩衝和後緩衝,這樣影象就立即呈顯出來 //不會出現影象閃爍的問題 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); //輪詢使用者的輸入(鍵盤移動,滑鼠輸入) } //終止 glfwTerminate(); return 0; }
FR:海濤高軟(Hunk Xu)
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