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OpenGL建立一個視窗


#define GLEW_STATIC
#include  <GL\glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
using namespace std;
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//terminate	[ˈtɜ:mɪneɪt]  結束 終結
//hint [hɪnt] 提示 注意事項


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	cout << "width :  " << width << endl;
	glViewport(0, 0, width, height);
}

int main(){
	//glfw初始化
	//告訴glfw當前所用的OpenGL的版本號是3.3
	//告訴glfw當前使用核心模式,意味著我們只能使用OpenGL功能的一個子集(沒有我們已不再需要的向後相容特性)
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	//使用glfw建立一個視窗
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Hunk Xu  OpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	//通知GLFW將window的上下文設定為當前執行緒的主上下文,設定主活動視窗
	glfwMakeContextCurrent(window);

    
	//glew初始化
	if (glewInit() != GLEW_OK){
		printf("glew init failed");
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	//告訴OpenGL視口(Viewport)大小
	//前兩個引數為視窗左下角位置
	//後兩個引數渲染視窗的寬和高(畫素)
	glViewport(0, 0, 800, 600);

	//每當視窗調整大小時候,就呼叫這個函式
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);


	//渲染迴圈
	while (!glfwWindowShouldClose(window)){
		//雙緩衝(Double Buffer)
		//前緩衝儲存著最終輸出的影象,它會在螢幕上顯示;
		//而所有的的渲染指令都會在後緩衝上繪製。
		//當所有的渲染指令執行完畢後,我們交換(Swap)前緩衝和後緩衝,這樣影象就立即呈顯出來
		//不會出現影象閃爍的問題
		glfwSwapBuffers(window);  
		glfwPollEvents(); //輪詢使用者的輸入(鍵盤移動,滑鼠輸入)
	}

	//終止
	glfwTerminate();
	return 0;
}




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