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CUDA GPU程式設計如何避免Bank conflict

 CUDA GPU程式設計如何避免Bank conflict

 

 

強烈推薦參考書:Professional CUDA C Programming,本書第234頁開始對bank conflict有非常詳盡的講解,本文正是從本書的學習和自己的程式設計經驗中總結而來。

 

1 為什麼要避免Bank conflict

         Shared memory在晶片SM(Streaming Multiprocessors)內部,相比片外的Global memory擁有大得多的記憶體頻寬,當對該記憶體資料讀寫操作頻繁,則建議先將Global memory中的資料載入到Shared memory再進行讀寫操作,會大大提高程式計算效能。然而,Shared memory和諸如if else語句引起的warp divergence類似,當操作不當時,會導致程式效能的大大降低

。我的一個程式有個地方沒注意bank conflict,執行時間有600ms,稍加修改進行避免後馬上降低到了300ms。所以在編寫和優化CUDA程式的時候一定要反覆檢查是否有bank conflict。

2 什麼是Bank conflict以及Bankconflict的產生

         為了提高記憶體讀寫頻寬,共享記憶體被分割成了32個等大小的記憶體塊,即Bank。因為一個Warp有32個執行緒,相當於一個執行緒對應一個記憶體Bank。這個分割方法通常是按每4個位元組一個bank,計算能力3.x的GPU也可以8個位元組一個bank,如圖1所示。使用者建立的共享記憶體就按照地址依次對映到這些bank中。

 

圖1 共享記憶體bank(Professional CUDA C Programming p237)

 

         理想情況下就是不同的執行緒訪問不同的bank,可能是規則的訪問,如執行緒0讀寫bank0,執行緒1讀寫bank1,也可能是不規則的,如執行緒0讀寫bank1,執行緒1讀寫bank0。這種同一個時刻每個bank只被最多1個執行緒訪問的情況下不會出現Bank conflict。特殊情況如果有多個執行緒同時訪問同一個bank的同一個地址的時候也不會產生Bank conflict,即broadcast

。但當多個執行緒同時訪問同一個bank不同地址時,Bank conflict就產生了。例如執行緒0訪問地址0,而執行緒1訪問地址32,由於它們在同一個bank,就導致了這種衝突。

         Bank conflict產生後,同一個bank的記憶體讀寫將被序列化,而寫入同一個地址時將只有其中一個執行緒能夠成功寫入(要使得每個執行緒都能成功寫入,需要使用原子操作atomic Instructions)。

3 如何避免產生Bank conflict

         Bank conflict主要出現在Global memory與Shared memory的資料交換,以及裝置函式對Shared memory的操作中。

         Global memory與Shared memory的資料交換中,最好是每次32個執行緒讀寫32個連續的word。這樣既可以滿足不發生Bank conflict,又滿足了Global memory的Coalesced Access。如shared merory為64個字,則在迴圈中,第一次,thread0 讀0word,thread1 讀1word,... ;第二次,thread0 讀32word,thread1 讀33word,... 。

         裝置函式對Shared memory的操作中則有很多注意點,需要仔細分析自己的程式,特別是不規律訪問時。當每個執行緒只訪問自己專屬的資料時,當每個執行緒只有1個word的共享記憶體記憶體時則不會出現衝突。但當每個執行緒保有一個向量或矩陣時,則需要仔細分析。一個M行N列的二維陣列(矩陣)在記憶體中也是連續存放的,因而和一維陣列沒有本質區別,可以看成一個N*M長度的一維陣列。後面都從一維陣列來討論。

         例如一個執行緒塊有32個執行緒,每個執行緒有一個長度為6的陣列(向量)。則這個陣列可以有3種宣告的方式:

        方式1,  一維陣列方式:__shared__ int Vector1[32*6];

        方式2,  二維陣列__shared__ int Vector1[32][6];

        方式3,  二維陣列__shared__ int Vector1[6][32];

 

        方式1的情況下,看自己如何對這個一維陣列進行分割,如果每6個連續的字為一個向量則結果和方式2儲存方式相同。方式2,3比較直觀,但是可能具有不同的效能,他們儲存方式如圖2。

 

圖2 陣列不同的儲存方式

 

         當每個執行緒同時訪問自己向量的第一個元素時,按方式2儲存則每個執行緒訪問的字地址將為:tid*6+0,對應bank為(tid*6+0)%32,tid為執行緒索引threadIdx.x。可以檢查發現將出現Bank conflict。如執行緒0和16,1和17等出現衝突。而按方式3儲存,則顯然每個向量第一個元素都儲存在不同的bank中,不會引起Bank conflict。因而改變資料儲存方式是一種避免Bank conflict的方式。

         但按方式3儲存最大的缺點就是每個執行緒保有的陣列元素被離散儲存了,某些情況下對程式設計造成了很大的不便,而方式2的優點正在於每個陣列的元素都是連續儲存的,特別是當執行緒保有的是一個矩陣時,會帶來巨大的便利。在上面的例子中,如果Vector1其實是一個2行3列的矩陣,則對於方式2儲存時,可以用指標將一維陣列轉換為二維陣列的訪問:

         int(*pD0)[3]=( int (*)[3])& Vector1 [tid][0];

         然後就可以使用諸如pD0[1][2]的方式來替代Vector1進行訪問,這將大大簡化一維陣列的索引計算問題。因此如果通過某種方式使按方式2儲存也能避免Bank conflict就好了。事實上通過一種非常簡單的方式就可以達到這一點:上面的例子中向量的長度為6,是一個偶數,只要長度為偶數,按照方式2儲存就會引入Bank conflict,而只要是奇數,則並不會導致這種衝突。因而當陣列長度為偶數時,只需要將共享記憶體的陣列長度增加1變為奇數,然後只使用前面的偶數個元素即可:

         __shared__ int Vector1[32][6+1];

         這樣當每個執行緒同時訪問自己向量的第一個元素時,按方式2儲存則每個執行緒訪問的字地址將為:tid*7+0,對應bank為(tid*7+0)%32,就不會出現引入Bank conflict的問題。唯一的一點瑕疵便是浪費了32個字的共享記憶體空間。

 

         以上便是幾種可行的避免Bank conflict衝突的方式,歡迎同行批評指正、提出新的思路,感激不盡。

 

Luchang Li

2015.12.10 in HUST

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