自學Unity之做一個MOBA遊戲4——小兵
小兵我是用的網上下載的一個模型,有攻擊、死亡、行走、停止的動畫,用Annimation控制。
其實小兵的行為邏輯很簡單,以天輝小兵為例,設定一個spawnPoint讓小兵30秒生成一次,預設自動尋路前往夜魘的基地。給他一個可以進入的sphere collidier和一個不可進入的capsule collider,當有單位進入sphere collider時(用onTriggerStay 偵測),若Tag與自己不同,則把該單位設為Target,設為自動尋路物件,距離接近時攻擊,受到傷害超過血量時死亡。
以下有幾個注意要點:
1.小兵的Drag 和 Angular Drag 都設為Infinity,不然會各種被撞倒撞飛。
2.想要讓兩個小兵停下來攻擊,必須把navi agent關掉,這樣一個小兵死了之後,經常會出現navi agent報錯的情況,為了防止所有沒有考慮到的情況,我在每次呼叫navi agent之前都把navi agent 重啟一次。
相關推薦
自學Unity之做一個MOBA遊戲4——小兵
小兵我是用的網上下載的一個模型,有攻擊、死亡、行走、停止的動畫,用Annimation控制。 其實小兵的行為邏輯很簡單,以天輝小兵為例,設定一個spawnPoint讓小兵30秒生成一次,預設自動尋路前往夜魘的基地。給他一個可以進入的sphere collidier和一個不可
自學Unity之做一個MOBA遊戲2——鏡頭移動
Moba類的鏡頭移動邏輯是,你的滑鼠處在整個螢幕最右邊的時候,鏡頭就往右激動,其他方向同理。於是我就按照這樣一個邏輯給 Main Camera ,比如當滑鼠在螢幕最右邊的時候:if (Input.mousePosition.x >= Screen.width)
怎麼做一個MOBA遊戲(武器與技能)?
一、英雄與技能設計 是英雄的樂趣是什麼,怎麼用技能去體現這些樂趣 不是英雄的定位是什麼,怎麼分配技能凸現他的定位 二、核心思想 滿足射擊者 響應性 伺服器主導 三、UnityTech官方視訊《Ability System With
怎麼通過Unity和谷歌紙盒做一個VR遊戲?(譯)
作者是用iPhone適配的,我是用的Android手機且由於SDK版本的關係所以會有些小細節不一樣。 遊戲工程地址:忍者飛鏢
Angular2初學筆記之 做一個todolist
因為之前簡單學習過vue,它和angular2的概念很多都是一樣的,所以學angular2也覺得容易上手。 首先安裝angular-cli cnpm install -g angular-cli 安裝完成後開始建立自己的專案 ng new todolist cd todolis
自學演算法之判斷一個二叉樹是否平衡/搜尋/完全二叉樹
話不多說,在面試中遇到過,一臉矇蔽,被虐出翔…以下所述,僅僅是手撕程式碼時候使用,若是需要線上程式設計,可以根據該思路編寫對應AC程式碼。 如何判斷一個二叉樹是否平衡?要解決這個問題,首先要知道什麼
Unity實戰篇:MOBA遊戲小地圖製作(二:細節完善)
1.場景新建一個Cube,命名為Ground,scale設定為200,0.01,200。 2.建立材質球,把準備好的地圖圖片(開一把MOBA遊戲~)拖進去,然後把材質球給Ground。 我們的地
【20171013】unity+cardboard做一個VR眼鏡
一、搭建開發環境 1.下載unity: https://store.unity.com/cn免費版即可 2.下載Android SDK: http://tools.android-studio.org/index.php/sdk/ windows|exe版本 3.下載car
Step by Step,用JAVA做一個FLAPPYBIRD遊戲(三)
遊戲介面的滾動背景 上一篇我們講了如何製作開始選單,開始選單比較簡單,就只涉及了一個Entity,接下來幾篇,我們要一步步實現遊戲介面,對應的gameState為GAME_STATE_PLAYING。 這一篇,我們先講滾動的背景是怎麼做到的。 Flappy
自學QT之實現一個使用者資訊視窗
使用者資訊視窗如果用設計師介面來做當然是非常簡單了,但是為了鍛鍊自己的開發能力和對QT以及C++的深入理解,有必要用程式碼來進行操作。其實,程式碼比設計師介面更加靈活。看到程式碼多,不要害怕,其實程式碼中的大部分單詞只需要輸入開頭就可以自動補全的。 新建一個專案,基於對話方
pixhawk自學筆記之建立一個應用程式(按官網)
當把環境搭建好,整個工程下載後,開啟src-->examples--->px4_simple_app。 當然了,也可以自己新增想實現的功能和任務。當寫好這些應用程式,還要考慮要把它註冊為NuttShell命令。為了使該應用程式進入韌體的編譯,將其新增到模組
使用PixiJS做一個小遊戲
區域 bom class 分享 超過 turn speed canvas html5 PixiJS PixiJS使用WebGL,是一個超快的HTML5 2D渲染引擎。作為一個Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目標是提供一個快速的、輕量級而且是兼任所有設備的
Unity之C#——用單例實現一個遊戲內部的音效控制器
Unity之C#--用單例實現一個遊戲內部的音效控制器 在遊戲開發中,音效是很重要的一環,沒有音效的遊戲就沒有靈魂,所以實現聲音控制是很有必要的,同時,音效可能還會因玩家的性別不同,
Unity做的一個小球遊戲筆記
遊戲中的視角:public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform playerTransfrom; private Vector3 offset; // Use this fo
使用Multiplayer Networking做一個簡單的多人遊戲例子-2/3(Unity3D開發之二十六)
7. 在網路中控制Player移動 上一篇中,玩家操作移動會同時控制同屏內的所有Player,且只有自己的螢幕生效。因為咱們還沒有同步Transform資訊。 下面我們通過UnityEngine.Networking元件來實現玩家控制各自Player
[js高手之路]html5 canvas動畫教程 - 自己動手做一個類似windows的畫圖軟件
箭頭 erb 寬度 pow(x type row center shape htm 這個繪圖工具,我還沒有做完,不過已經實現了總架構,以及常見的簡易圖形繪制功能: 1,可以繪制直線,圓,矩形,正多邊形【已完成】 2,填充顏色和描邊顏色的選擇【已完成】 3,描邊和填充功
使用Multiplayer Networking做一個簡單的多人遊戲例子-1/2
lap settings isl log atime round 窗口 bottom -m 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要講述了如何使用Multiplayer Networ
英盛網收費課程《如何做一個合適的產品經理》(4集)諸振國
網盤下載 html 百度網盤 發現 產品 實體 時長 用戶 多維 課程大綱: 一、產品經理 1、產品經理的定義 2、產品經理速成 (1)尋找產品核心價值 a.洋蔥皮思維法 b.金字塔思維法 (2)尋找價值共鳴點 二、實體產業的產品經理 1、實體產業需要產品
思辨與創新之如何做一個心細的人
1:通過否定完成建構: 假設一個這樣的場景:一個餐廳的構建: &nbs
Unity之簡易2D遊戲製作
一、將遊戲專案需要的資源匯入到專案中。 https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/83957895 二、建立遊戲場景。 https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/83957959 三、建立工作