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未來國內遊戲行業是繁花似錦還是止步不前?

國內遊戲行業的發展速度可謂是前所未有的快,用一句詩來形容再恰當不過“忽如一夜春風來, 千樹萬樹梨花開”。早在20年前,一張軟盤安裝的三國志英傑傳,俠客英雄傳等,那畫面感和體驗猶如兩個陌生人交流,要多尷尬有多尷尬,故事情節很一般,打鬥方法也十分簡單粗暴。

       後來,經調查,全國所有從事遊戲行業人員大概就2000人左右。工資少且能夠獲得的專業知識來源非常有限。再後來上海一批外企先後開展了國內代工的生意,美術外包,本地話,移植,也迅速的培養了很多人,有窮無盡的資料可以學習。再後來頁遊,手遊開始流行,整個資本市場就徹底熱了起來,各式各樣的遊戲培訓學校也陸續建立起來。猶如看到了未來的曙光。
 

 


      直到今天,國內的遊戲行業都在無止盡的讓我感嘆和唏噓越來越多優秀的人和產品產品開發出來,給使用者帶來娛樂。但是,隨著越來越的多的遊戲誕生,遊戲的創意和發展也遇到了瓶頸期,人都喜歡與眾不同的 怎樣才可以做到呢?

       有不少行業人開始從不同的遊戲角度分析 遊戲又被細化成各類,方便玩家選擇。隨著遊戲音背景樂在日韓兩國的發展速度最快,日本流行音樂的潮流所趨再加上電子遊戲的興起,讓島國的遊戲開發者們一下子就將這兩者結合起來,形成了一種新的遊戲型別。使玩家通過遊戲內的音效互動激起玩家與遊戲的共鳴,以敲打的方式讓玩家全身心的融入遊戲當中,產生親自演奏樂曲的遊戲體驗。

       現在網際網路時代的快速發展,一些簡單的遊戲情節和背景音樂已不能滿足玩家的需求,遊戲情節更需要不斷的進行創新,遊戲背景音樂需要更專業的團隊來量身製作,相信未來的遊戲行業必定繁花似錦,瞭解更多

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