區塊鏈遊戲行業分析
2017年以來,區塊鏈應用的概念衝擊著全球網際網路創業者們的神經,但絕大部分割槽塊鏈專案仍在解決技術難題。
目前,在金融支付和資料確權以外的應用,只有遊戲實現了區塊鏈應用場景的落地。基於以太坊為底層技術如“加密貓”等區塊鏈遊戲突然火爆,但該類遊戲畫面異常簡單,玩法單一,玩家支付以太坊領養電子寵物貓並自由繁殖、交易,通過交易獲取溢價從而獲利。而資料顯示,短短几個月時間,全球同類遊戲已達上百款,玩法上都類似“以太貓”,簡單粗暴,只是把“養貓”變成了“養兔”、“女星”、“總統”等。更有甚者直接抄襲“以太貓”想要獲取回報,因為開發者的權益得不到真正的保護,有創新的遊戲專案寥寥無幾,讓區塊鏈遊戲陷入了過度炒作與投機的現狀。
區塊鏈遊戲自 2017 年年底“謎戀貓”問世以來,僅半年時間就“複製、貼上”出來 300 多款類似產品。根據現階段情況區塊鏈遊戲可分為四類:以太坊遊戲、鏈克遊戲、公有鏈遊戲和私有鏈遊戲。根據玩法又可分為:養成、RPG(角色扮演)、ARPG(動作角色扮演)、競技、策略等。
區塊鏈遊戲有如此多的種類和玩法,但大多都是謎戀貓的仿製版,談不上精品,更別說顛覆傳統遊戲了。以騰訊為首的遊戲大廠,在眾多玩家的期待中,於 4 月底推出了首款區塊鏈手遊《一起來捉妖》。本以為騰訊會出一款令玩家耳目一新的遊戲,沒想到也難逃區塊鏈養寵的魔爪,令區塊鏈遊戲玩家大失所望。
百度《萊茨狗》、360《區塊貓》,都是雷聲大雨點小,遊戲可玩性低,和市面上推出的300款左右區塊鏈遊戲模式大同小異。他們只是在蹭區塊鏈的熱度,害怕錯失風口,所以一直處於觀望狀態,畢竟他們也不是要靠這個賺錢的。
遊戲是最適合區塊鏈落地的場景。而如今,區塊鏈遊戲卻淪為擼錢風口。
被中國玩家們稱為“以太貓”的遊戲,一度讓以太坊網路陷入崩潰,也吸引了大量效仿者。
之後短短四個月,區塊鏈遊戲如雨後春筍般大量湧現,資料顯示,目前全球已有300多款區塊鏈遊戲。而玩法上,都類似“以太貓”,簡單粗暴,只是把養貓,變成養AV女星、買總統、交易國家……更有完全抄襲“以太貓”程式碼的遊戲,“月純利潤數百萬”。
區塊鏈遊戲的未來,又在何方?
現在的很多網遊,存在一些弊端。”區塊鏈遊戲從業者宋飛宇稱,作為一個遊戲玩家,最直觀的就是,遊戲世界,很多時候並不是玩家說了算。
比如,我們自己花錢買的道具,想再賣出去,不可以;即便我們想送給朋友,也不可以。
“這是一個遊戲廠商說了算的經濟體系。所以,有些遊戲之所以短命,要麼玩家厭倦了這套體系,要麼是遊戲廠商太過貪婪,導致遊戲經濟體系崩潰。”宋飛宇稱。
而區塊鏈的出現,給未來的遊戲世界描述了一個特別“完美”的世界。
區塊鏈遊戲裡的數字資產可以和鏈上的資產建立對映關係,通過這個對映關係,把遊戲內的金幣做恆定的貨幣,這便使區塊鏈遊戲具有了金融屬性。
遊戲的目的是對使用者形成黏性進而實現盈利。區塊鏈遊戲的目標是為為遊戲中的通證創造稀缺性和價值。區塊鏈遊戲如果唯區塊鏈不可能走太遠,其核心仍然應在遊戲,區塊鏈只是技術。
現在玩區塊鏈遊戲的,是一批什麼人?
這些人就是,幣圈和遊戲圈交集的一小搓人。既玩遊戲,又玩幣的人群,人數很少。同時,他們玩遊戲的出發點,完全不同:一個是為了娛樂,一個是為了賺錢。
區塊鏈遊戲的未來,極為性感豐滿,但現實卻骨瘦如柴。最適合區塊鏈落地的場景,如今還處在最早期。
所有的人,都卡在了技術缺失、金錢誘惑的夾縫中,苦尋未來。區塊鏈遊戲的未來看似美好,但實現起來卻路途遙遠。
文章來源:千氪財經 原文連結:https://www.kg.com/article/482531365636673536