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第10篇 網路程式設計

網路程式設計:

埠:

物理埠:

邏輯埠:用於標識程序的邏輯地址,不同程序的標識;有效埠:0~65535,其中0~1024系統使用或保留埠。

 

java 中ip物件:InetAddress.

import java.net.*;

class  IPDemo{

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{

//通過名稱(ip字串or主機名)來獲取一個ip物件。

InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException

System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

System.out.println("name:"+ip.getHostName());

}

}

Socket:★★★★,套接字,通訊的端點

就是為網路服務提供的一種機制,通訊的兩端都有Socket,網路通訊其實就是Socket間的通訊,資料在兩個Socket間通過IO傳輸。

 

UDP傳輸:

1,只要是網路傳輸,必須有socket 。

2,資料一定要封裝到資料包中,資料包中包括目的地址、埠、資料等資訊。

 

直接操作udp不可能,對於java語言應該將udp封裝成物件,易於我們的使用,這個物件就是DatagramSocket

. 封裝了udp傳輸協議的socket物件。

 

因為資料包中包含的資訊較多,為了操作這些資訊方便,也一樣會將其封裝成物件。這個資料包物件就是:DatagramPacket.通過這個物件中的方法,就可以獲取到資料包中的各種資訊。

 

DatagramSocket具備傳送和接受功能,在進行udp傳輸時,需要明確一個是傳送端,一個是接收端。

 

udp的傳送端:

1,建立udp的socket服務,建立物件時如果沒有明確埠,系統會自動分配一個未被使用的埠。

2,明確要傳送的具體資料。

3,將資料封裝成了資料包。

4,用socket服務的send方法將資料包傳送出去。

5,關閉資源。

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import java.net.*;

class  UdpSend{

public static void main(String[] args)throws Exception {

// 1,建立udp的socket服務。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定傳送埠,不指定系統會隨機分配。

// 2,明確要傳送的具體資料。

String text = "udp傳輸演示 哥們來了";

byte[] buf = text.getBytes();

// 3,將資料封裝成了資料包。

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,

buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

// 4,用socket服務的send方法將資料包傳送出去。

ds.send(dp);

// 5,關閉資源。

ds.close();

}

}

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udp的接收端:

1,建立udp的socket服務,必須要明確一個埠,作用在於,只有傳送到這個埠的資料才是這個接收端可以處理的資料。

2,定義資料包,用於儲存接收到資料。

3,通過socket服務的接收方法將收到的資料儲存到資料包中。

4,通過資料包的方法獲取資料包中的具體資料內容,比如ip、埠、資料等等。

5,關閉資源。

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class UdpRece {

public static void main(String[] args) throws Exception{

// 1,建立udp的socket服務。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

// 2,定義資料包,用於儲存接收到資料。先定義位元組陣列,資料包會把資料儲存到位元組陣列中。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

// 3,通過socket服務的接收方法將收到的資料儲存到資料包中。

ds.receive(dp);//該方法是阻塞式方法。

// 4,通過資料包的方法獲取資料包中的具體資料內容,比如ip,埠,資料等等。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

int port = dp.getPort();

String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//將位元組陣列中的有效部分轉成字串。

System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

// 5,關閉資源。

ds.close();

}

}

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TCP傳輸:兩個端點的建立連線後會有一個傳輸資料的通道,這通道稱為流,而且是建立在網路基礎上的流,稱之為socket流。該流中既有讀取,也有寫入。

 

tcp的兩個端點:一個是客戶端,一個是服務端。

客戶端:對應的物件,Socket

服務端:對應的物件,ServerSocket

 

TCP客戶端:

1,建立tcp的socket服務,最好明確具體的地址和埠。這個物件在建立時,就已經可以對指定ip和埠進行連線(三次握手)。

2,如果連線成功,就意味著通道建立了,socket流就已經產生了。只要獲取到socket流中的讀取流和寫入流即可,只要通過getInputStream和getOutputStream就可以獲取兩個流物件。

3,關閉資源。

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import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客戶端給伺服器端傳送一個數據。

class  TcpClient{

public static void main(String[] args) throws Exception{

Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);

OutputStream out = s.getOutputStream();//獲取了socket流中的輸出流物件。

out.write("tcp演示,哥們又來了!".getBytes());

s.close();

}

}

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TCP服務端:

1,建立服務端socket服務,並監聽一個埠。

2,服務端為了給客戶端提供服務,獲取客戶端的內容,可以通過accept方法獲取連線過來的客戶端物件。

3,可以通過獲取到的socket物件中的socket流和具體的客戶端進行通訊。

4,如果通訊結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,再關服務端。

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class  TcpServer{

public static void main(String[] args) throws Exception{

ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服務端的socket服務

Socket s = ss.accept();//獲取客戶端物件

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected");

// 可以通過獲取到的socket物件中的socket流和具體的客戶端進行通訊。

InputStream in = s.getInputStream();//讀取客戶端的資料,使用客戶端物件的socket讀取流

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

String text = new String(buf,0,len);

System.out.println(text);

// 如果通訊結束,關閉資源。注意:要先關客戶端,在關服務端。

s.close();

ss.close();

}

}