1. 程式人生 > >從招式與內功談起——設計模式概述(二)

從招式與內功談起——設計模式概述(二)

分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!

               

1.2 設計模式是什麼

       俗話說:站在別人的肩膀上,我們會看得更遠。設計模式的出現可以讓我們站在前人的肩膀上,通過一些成熟的設計方案來指導新專案的開發和設計,以便於我們開發出具有更好的靈活性和可擴充套件性,也更易於複用的軟體系統。

       設計模式的一般定義如下:

設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結,使用設計模式是為了可重用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解並且保證程式碼可靠性。

      狹義的設計模式是指GoF在《設計模式:可複用面向物件軟體的基礎》一書中所介紹的23種經典設計模式,不過設計模式並不僅僅只有這23種,隨著軟體開發技術的發展,越來越多的新模式不斷誕生並得以應用。

      設計模式一般包含模式名稱、問題、目的、解決方案、效果等組成要素,其中關鍵要素是模式名稱、問題、解決方案和效果。模式名稱(Pattern Name)通過一兩個詞來描述模式的問題、解決方案和效果,以便更好地理解模式並方便開發人員之間的交流,絕大多數模式都是根據其功能或模式結構來命名的(GoF設計模式中沒有一個模式用人名命名,微笑);問題(Problem)描述了應該在何時使用模式,它包含了設計中存在的問題以及問題存在的原因;解決方案(Solution)描述了一個設計模式的組成成分,以及這些組成成分之間的相互關係,各自的職責和協作方式,通常解決方案通過UML

類圖和核心程式碼來進行描述;效果(Consequences)描述了模式的優缺點以及在使用模式時應權衡的問題。

      雖然GoF設計模式只有23個,但是它們各具特色,每個模式都為某一個可重複的設計問題提供了一套解決方案。根據它們的用途,設計模式可分為建立型(Creational),結構型(Structural)和行為型(Behavioral)三種,其中建立型模式主要用於描述如何建立物件結構型模式主要用於描述如何實現類或物件的組合行為型模式主要用於描述類或物件怎樣互動以及怎樣分配職責,在GoF 23種設計模式中包含5種建立型設計模式、7種結構型設計模式和11種行為型設計模式。此外,根據某個模式主要是用於處理類之間的關係還是物件之間的關係,設計模式還可以分為類模式和物件模式。我們經常將兩種分類方式結合使用,如單例模式是物件建立型模式,模板方法模式是類行為型模式。

      值得一提的是,有一個設計模式雖然不屬於GoF 23種設計模式,但一般在介紹設計模式時都會對它進行說明,它就是簡單工廠模式,也許是太“簡單”了,GoF並沒有把它寫到那本經典著作中,不過現在大部分的設計模式書籍都會對它進行專門的介紹。

      表1列出將要介紹的24種設計模式,其中模式的學習難度是我個人在多年模式使用和推廣過程中的經驗總結,僅作參考,模式的使用頻率來自著名的模式推廣和教育網站——http://www.dofactory.net

 

常用設計模式一覽表

型別

模式名稱

學習難度

使用頻率

建立型模式

Creational Pattern

單例模式

Singleton Pattern

★☆☆☆☆

★★★★☆

簡單工廠模式

Simple Factory Pattern

★★☆☆☆

★★★☆☆

工廠方法模式

Factory Method Pattern

★★☆☆☆

★★★★★

抽象工廠模式

Abstract  Factory Pattern

★★★★☆

★★★★★

原型模式

Prototype Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

建造者模式

Builder Pattern

★★★★☆

★★☆☆☆

結構型模式

Structural Pattern

介面卡模式

Adapter Pattern

★★☆☆☆

★★★★☆

橋接模式

Bridge  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

組合模式

Composite  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

裝飾模式

Decorator  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

外觀模式

Façade  Pattern

★☆☆☆☆

★★★★★

享元模式

Flyweight  Pattern

★★★★☆

★☆☆☆☆

代理模式

Proxy  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

行為型模式

Behavioral Pattern

職責鏈模式

Chain  of Responsibility Pattern

★★★☆☆

★★☆☆☆

命令模式

Command  Pattern

★★★☆☆

★★★★☆

直譯器模式

Interpreter  Pattern

★★★★★

★☆☆☆☆

迭代器模式

Iterator  Pattern

★★★☆☆

★★★★★

中介者模式

Mediator  Pattern

★★★☆☆

★★☆☆☆

備忘錄模式

Memento  Pattern

★★☆☆☆

★★☆☆☆

觀察者模式

Observer  Pattern

★★★☆☆

★★★★★

狀態模式

State  Pattern

★★★☆☆

★★★☆☆

策略模式

Strategy  Pattern

★☆☆☆☆

★★★★☆

模板方法模式

Template  Method Pattern

★★☆☆☆

★★★☆☆

訪問者模式

Visitor  Pattern

★★★★☆

★☆☆☆☆

【作者:劉偉 http://blog.csdn.net/lovelion

           

給我老師的人工智慧教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

匯出

如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。

匯入

如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。


  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎