第六週部落格(事後諸葛亮)
阿新 • • 發佈:2018-11-14
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我們的軟體要製作一個橫板射擊小遊戲,定義其為一個標準的2d橫板射擊小遊戲。典型使用者為普通碼農程式猿/媛。
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截至目前遊戲實現了角色移動射擊還有消滅敵人的目標。
計劃
1.團隊在計劃階段是通過投票以“少數服從多數”來解決同事們對於計劃的不同意見。
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並非每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件
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專案執行過程中,因為編寫遊戲指令碼的時候出現了許多功能上的bug,所以工程沒有很好的按著計劃進行,沒考慮到遊戲場景元素製作的困難程度,因為之前並沒有開發遊戲的經驗。
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將來我們會計劃進一步修復遊戲的bug,然後把遊戲的各部分功能完成,使其成為一個好玩的遊戲。
團隊的角色,管理,合作
1. 團隊的每個角色是通過自主報名決定的,未報名的將隨機分配工作
2. 團隊成員之間合作關係緊密
3. 當出現專案管理、合作方面的問題時,我們會召開會議,然後溝通交換想法然後投票解決。
總結:
團隊目前處於 磨合 階段,你覺得目前最需要改進的一個方面提高開發效率。團隊還需要更加努力地改善自身。
名字 | 角色 | 團隊貢獻分 | 可驗證的貢獻 |
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肖銘池 | PM \Dev | 92 | 遊戲創意提供,產品說明書編寫,遊戲指令碼編寫 |
謝家明 | Dev | 90 | 遊戲指令碼編寫,遊戲創意提供,稽核程式碼 |
吳澤偉 | Dev | 90 | 遊戲指令碼編寫,遊戲創意提供,稽核程式碼 |
謝竣 | Test | 90 | 編寫測試文件,進行遊戲測試,提供修改建議 |
馬朝濱 | Art | 90 | 遊戲貼圖繪製,遊戲動畫製作,遊戲創意提供 |
王志聰 | Art | 90 |