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unity3d與android互動

簡述

實現unity3d匯出到android studio工程並封裝為library,供其他工程匯入module直接使用。
最終效果:
- 點選ZoomIn、ZoomOut的按鈕,通過android端呼叫unity中方法,進行放大放小;
- 觸控unity中的3D立方體,呼叫android端的ShowDialog方法顯示原生的dialog。

最近看了下unity3d,關於unity3d和android端的互動參考了一些資料進行測試,現簡單總結記錄,同時以供參考。

軟體版本如下:
unity3d:5.5.0f3
android studio:2.2

具體操作步驟

1、在場景中新增一個簡單的立方體Cube,加入以下測試用的指令碼

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeScripts : MonoBehaviour {

    /// 定義旋轉速度
    public float RotateSpeed=45;

    /// 定義攝像機的最近距離  
    private float mNear=2.5F;

    /// 攝像機當前距離
    private float mDistance=5F;

    /// 定義攝像機的最遠距離
    private float mFar=7.5F;

    /// 攝像機的縮放速率
    private
float mZoomRate=0.5F; /// 主攝像機 private Transform mCamera; /// 在Start()方法中我們設定了遊戲體的名稱,因為我們在 /// Android專案中需要用到這個名稱,同時獲取主相機物件 void Start () { this.name="Main Cube"; mCamera=Camera.main.transform; } /// 在Update()方法中我們讓Cube按照一定的速度進行旋轉 void Update () { transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed); } /// 定義一個放大的方法供外部呼叫
public void ZoomIn() { mDistance-=mZoomRate; mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar); mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position; } /// 定義一個縮小的方法供外部呼叫 public void ZoomOut() { mDistance+=mZoomRate; mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar); mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position; } /// 觸控立方體,呼叫android端的ShowDialog方法 void OnMouseDown() { ZoomOut(); Debug.Log("MOUSE DOWN"); using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.oden.u2as.UnityPlayerActivity")) { // jc.CallStatic("ShowDialog"); jc.CallStatic("ShowDialog", "str"); } } }

2、匯出android studio工程

注意修改包名
匯出後工程加入以下方法:
為unity工程中預先設定好的呼叫方法

public static void ShowDialog(final String string) {
        UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("SYD", "ShowDialog: " + string);
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
                        .setMessage("哈哈哈這是Android的原生彈窗")
                        .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", "");
                            }
                        });
                builder.show();
            }
        });
    }

3、將匯出的工程設定為library

apply plugin: ‘com.android.library’
注:遇到報錯解決記錄:
- 在manifest下新增 xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
- 在application下新增tools:replace=”android:icon, android:theme”

4、其他工程import該module

5、其他工程中需要用到該3D效果的activity繼承UnityPlayerNativeActivity

public class MainActivity extends UnityPlayerNativeActivity {
    private Button BtnZoomIn, BtnZoomOut;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //獲取顯示Unity檢視的父控制元件
        LinearLayout mParent = (LinearLayout) findViewById(R.id.UnityView);
        //獲取Unity檢視
        View mView = mUnityPlayer.getView();
        //將Unity檢視新增到Android檢視中
        mParent.addView(mView);

        //放大
        BtnZoomIn = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomIn);
        BtnZoomIn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomIn", "");
            }
        });
        //縮小
        BtnZoomOut = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomOut);
        BtnZoomOut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomOut", "");
            }
        });
    }

}

參考文章: