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Swift——粒子效果

// 1、建立發射器
        let emitterLayer=CAEmitterLayer()
        
        //2、設定位置 
        emitterLayer.emitterPosition=CGPoint(x: view.bounds.width*0.5, y: -200);
        
        //3、開啟三維效果
        emitterLayer.preservesDepth=true
        
        //4、設定 cell:對應一個粒子
        //4.1建立粒子
        let cell=CAEmitterCell()
        //4.2 設定每秒發出多少個粒子
        cell.birthRate=20
        
        //4.3設定粒子存活時間 
        cell.lifetime=5
        cell.lifetimeRange=1.5
        
        //4.4設定綻放比例
        cell.scale=0.7
        cell.scaleRange=0.2
        
        //4.5 設定粒子的方向 
        cell.emissionLongitude=CGFloat(M_PI_2)
        cell.emissionRange=CGFloat(M_PI_2 / 2)
        
        //4 .6 設定粒子的速度
        cell.velocity=150
        cell.velocityRange=100
        
        cell.spin=CGFloat(M_PI_2)
        
        //4.7 設定粒子的內容
        cell.contents=UIImage(named: "good9_30x30_")?.cgImage
        
        //4.8 將粒子設定到發射器中
        emitterLayer.emitterCells=[cell]
        
        // 5、將layer 新增到父layer 中
        view.layer.addSublayer(emitterLayer)