製作簡單的WPF時鐘
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在很早之前,我曾經寫過一個GDI+的時鐘,見“C#時鐘控制元件 (C# Clock Control)” http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2006/02/13/597746.aspx
先看效果:
上面顯示的是時間值,下面是圖形版的時鐘。
製作要點:
1. 首先在Expression Blend中畫出時鐘的樣式;
2. 建立時鐘的程式輔助類;
3. 將此時鐘樣式需要動態換掉的部分改成相應的繫結值。
由於具體步驟很多,這裡只說說技術難點和要點,著重說明上述第2點部分。
// 時鐘控制元件類:Clock.cs
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Timers;
using System.Windows.Threading;
namespace BrawDraw.Com.WPF.Clock.ControlLibrary
{
/// <summary>Clock Control
/// </summary>
public class Clock : Control
{
private DispatcherTimer timer;
static Clock()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Clock), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Clock)));
}
protected override void OnInitialized(EventArgs e)
{
base.OnInitialized(e);
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
timer.Start();
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
UpdateDateTime();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000 - DateTime.Now.Millisecond);
}
private void UpdateDateTime()
{
this.DateTime = System.DateTime.Now;
}
#region DateTime property
public DateTime DateTime
{
get
{
return (DateTime)GetValue(DateTimeProperty);
}
private set
{
SetValue(DateTimeProperty, value);
}
}
public static DependencyProperty DateTimeProperty = DependencyProperty.Register(
"DateTime",
typeof(DateTime),
typeof(Clock),
new PropertyMetadata(DateTime.Now, new PropertyChangedCallback(OnDateTimeInvalidated)));
public static readonly RoutedEvent DateTimeChangedEvent =
EventManager.RegisterRoutedEvent("DateTimeChanged", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedPropertyChangedEventHandler<DateTime>), typeof(Clock));
protected virtual void OnDateTimeChanged(DateTime oldValue, DateTime newValue)
{
RoutedPropertyChangedEventArgs<DateTime> args = new RoutedPropertyChangedEventArgs<DateTime>(oldValue, newValue);
args.RoutedEvent = Clock.DateTimeChangedEvent;
RaiseEvent(args);
}
private static void OnDateTimeInvalidated(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Clock clock = (Clock)d;
DateTime oldValue = (DateTime)e.OldValue;
DateTime newValue = (DateTime)e.NewValue;
clock.OnDateTimeChanged(oldValue, newValue);
}
#endregion
}
}
// 時鐘內部時針、分針、秒針角度計算及星期顯示的類: ClockConverters.cs
// 由於WPF中旋轉角度是以度單位,計算為繞一個圓周時,為360度。所以,計算時以360度來計算。
using System;
using System.Globalization;
using System.Windows.Data;
namespace BrawDraw.Com.WPF.Clock
{
// 一分鐘60秒,一週為360度,所以,一秒鐘就佔6度,所以是:秒數×6。
[ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
public class SecondsConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
DateTime date = (DateTime)value;
return date.Second * 6;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return null;
}
}
// 一小時是60分鐘,一週為360度,所以,一分鐘就佔6度,所以是:分鐘數×6。
[ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
public class MinutesConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
DateTime date = (DateTime)value;
return date.Minute * 6;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return null;
}
}
// 時鐘上顯示12小時,一週為360度,這樣,每小時佔30度,考慮分鐘所佔角度是分鐘數/2,所以結果是:小時數×30 + 分鐘數/2。
[ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
public class HoursConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
DateTime date = (DateTime)value;
return (date.Hour * 30) + (date.Minute / 2);
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return null;
}
}
[ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(string))]
public class WeekdayConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
DateTime date = (DateTime)value;
return date.DayOfWeek.ToString().Substring(0,3);
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return null;
}
}
}
剩下的就十分簡單,程式的顯示部分(XAML程式碼):
// MainWindow.xaml
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:customControl="clr-namespace:BrawDraw.Com.WPF.Clock.ControlLibrary;assembly=CustomControlLibrary"
xmlns:local="clr-namespace:BrawDraw.Com.WPF.Clock"
x:Class="BrawDraw.Com.WPF.Clock.Window1"
Title="WPF Clock" Height="394" Width="332"
>
<StackPanel HorizontalAlignment="Center">
<StackPanel.Resources>
<local:SecondsConverter x:Key="secondsConverter"/>
<local:MinutesConverter x:Key="minutesConverter"/>
<local:HoursConverter x:Key="hoursConverter"/>
<local:WeekdayConverter x:Key="weekdayConverter"/>
<Style x:Key="AnalogClock" TargetType="{x:Type customControl:Clock}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type customControl:Clock}">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="108" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="108" />
</Grid.RowDefinitions>
<Ellipse Width="108" Height="108" StrokeThickness="3" Grid.Row="0" Grid.Column="0">
<Ellipse.Stroke>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="LightBlue" Offset="0" />
<GradientStop Color="DarkBlue" Offset="1" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Stroke>
</Ellipse>
<Ellipse VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Width="104" Height="104" StrokeThickness="3">
<Ellipse.Stroke>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="DarkBlue" Offset="0" />
<GradientStop Color="LightBlue" Offset="1" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Stroke>
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.96,0.972" StartPoint="0.017,0.03">
<GradientStop Color="#FFFAF9F6" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FF539BDF" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
<TextBlock HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,0,30" VerticalAlignment="Bottom" FontSize="10" Name="MonthDay" Text="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource weekdayConverter}}"/>
<!-- 下面這一部分有待改進,使用C#程式碼控制起來會更方便,且更有利於程式碼的維護 -->
<Canvas Width="102" Height="102">
<Ellipse Width="8" Height="8" Fill="Black" Canvas.Top="46" Canvas.Left="46" />
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="30" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="60" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="90" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="120" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="150" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="180" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="210" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="240" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="270" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="300" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="330" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<!-- 時鐘、分針和秒針的顯示 -->
<Rectangle x:Name="HourHand" Canvas.Top="21" Canvas.Left="48"
Fill="Black" Width="4" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource hoursConverter}}" CenterX="2" CenterY="30"></RotateTransform>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle x:Name="MinuteHand" Canvas.Top="10" Canvas.Left="51"
Fill="DarkOrange" Width="2" Height="40">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource minutesConverter}}" CenterX="1" CenterY="40"></RotateTransform>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Rectangle x:Name="SecondHand" Canvas.Top="4" Canvas.Left="49"
Fill="Red" Width="1" Height="47">
<Rectangle.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource secondsConverter}}" CenterX="0.5" CenterY="47"></RotateTransform>
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</StackPanel.Resources>
<customControl:Clock x:Name="customControlClock" FontFamily="Arial" />
<customControl:Clock x:Name="customControlAnalogClock" Style="{StaticResource AnalogClock}" RenderTransformOrigin="0.388,0.66" Width="121" Height="112" />
</StackPanel>
</Window>
(已用粗體標註重要的部分)
比較一下使用GDI+和WPF的方便性,從設計的角度來講,WPF顯得更方便,更快捷。從程式設計的程式碼量相比,兩者差別不是太多,我統計了一下總體程式碼量,GDI+甚至比WPF更少。執行效率方面,暫未做測試。
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.
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- 專案
- 專案
- 專案
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一個簡單的表格是這麼建立的:
專案 | Value |
---|---|
電腦 | $1600 |
手機 | $12 |
導管 | $1 |
設定內容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
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‘Isn’t this fun?’ |
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– is en-dash, — is em-dash |
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註釋也是必不可少的
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gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 現有任務
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
進行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
計劃一 : des3, after des2, 5d
計劃二 : des4, after des3, 5d
- 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,
UML 圖表
可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::
這將產生一個流程圖。:
- 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,
FLowchart流程圖
我們依舊會支援flowchart的流程圖:
- 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.
匯出與匯入
匯出
如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。
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註腳的解釋 ↩︎