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製作簡單的WPF時鐘

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在很早之前,我曾經寫過一個GDI+的時鐘,見“C#時鐘控制元件 (C# Clock Control)” http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2006/02/13/597746.aspx

及“使用C#編寫LED樣式時鐘控制元件”(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2006/02/14/598867.aspx),進入WPF時代了,如何用WPF繪製一個時鐘呢?

先看效果:

WPF時鐘

上面顯示的是時間值,下面是圖形版的時鐘。

製作要點:
1. 首先在Expression Blend中畫出時鐘的樣式;
2. 建立時鐘的程式輔助類;
3. 將此時鐘樣式需要動態換掉的部分改成相應的繫結值。

由於具體步驟很多,這裡只說說技術難點和要點,著重說明上述第2點部分。
// 時鐘控制元件類:Clock.cs
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Timers;
using System.Windows.Threading;

namespace BrawDraw.Com.WPF.Clock.ControlLibrary
{
    /// <summary>Clock Control
 /// </summary>

 public class Clock : Control
 {
  private DispatcherTimer timer;

  static Clock()
  {
   DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(Clock), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(Clock)));
  }

  protected override void OnInitialized(EventArgs e)
  {
   base.OnInitialized(e);
   timer = new DispatcherTimer();
   timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
   timer.Start();
  }

  private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
   UpdateDateTime();
   timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000 - DateTime.Now.Millisecond);
  }

  private void UpdateDateTime()
  {
   this.DateTime = System.DateTime.Now;
  }

  #region DateTime property
  public DateTime DateTime
  {
   get
   {
    return (DateTime)GetValue(DateTimeProperty);
   }
   private set
   {
    SetValue(DateTimeProperty, value);
   }
  }

  public static DependencyProperty DateTimeProperty = DependencyProperty.Register(
    "DateTime",
    typeof(DateTime),
    typeof(Clock),
    new PropertyMetadata(DateTime.Now, new PropertyChangedCallback(OnDateTimeInvalidated)));

  public static readonly RoutedEvent DateTimeChangedEvent =
   EventManager.RegisterRoutedEvent("DateTimeChanged", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedPropertyChangedEventHandler<DateTime>), typeof(Clock));

  protected virtual void OnDateTimeChanged(DateTime oldValue, DateTime newValue)
  {
   RoutedPropertyChangedEventArgs<DateTime> args = new RoutedPropertyChangedEventArgs<DateTime>(oldValue, newValue);
   args.RoutedEvent = Clock.DateTimeChangedEvent;
   RaiseEvent(args);
  }

  private static void OnDateTimeInvalidated(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
  {
   Clock clock = (Clock)d;

   DateTime oldValue = (DateTime)e.OldValue;
   DateTime newValue = (DateTime)e.NewValue;

   clock.OnDateTimeChanged(oldValue, newValue);
  }
  #endregion
 }
}

// 時鐘內部時針、分針、秒針角度計算及星期顯示的類: ClockConverters.cs
// 由於WPF中旋轉角度是以度單位,計算為繞一個圓周時,為360度。所以,計算時以360度來計算。
using System;
using System.Globalization;
using System.Windows.Data;

namespace BrawDraw.Com.WPF.Clock
{
    // 一分鐘60秒,一週為360度,所以,一秒鐘就佔6度,所以是:秒數×6。
    [ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
    public class SecondsConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return date.Second * 6;
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }

// 一小時是60分鐘,一週為360度,所以,一分鐘就佔6度,所以是:分鐘數×6。
    [ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
    public class MinutesConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return date.Minute * 6;
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }

// 時鐘上顯示12小時,一週為360度,這樣,每小時佔30度,考慮分鐘所佔角度是分鐘數/2,所以結果是:小時數×30 + 分鐘數/2。
    [ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(int))]
    public class HoursConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return (date.Hour * 30) + (date.Minute / 2);
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }

    [ValueConversion(typeof(DateTime), typeof(string))]
    public class WeekdayConverter : IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            DateTime date = (DateTime)value;
            return date.DayOfWeek.ToString().Substring(0,3);
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
        {
            return null;
        }
    }
}

剩下的就十分簡單,程式的顯示部分(XAML程式碼)
// MainWindow.xaml
<Window
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 xmlns:customControl="clr-namespace:BrawDraw.Com.WPF.Clock.ControlLibrary;assembly=CustomControlLibrary"
 xmlns:local="clr-namespace:BrawDraw.Com.WPF.Clock"
    x:Class="BrawDraw.Com.WPF.Clock.Window1"
    Title="WPF Clock" Height="394" Width="332"
    >
 <StackPanel HorizontalAlignment="Center">
  <StackPanel.Resources>
   <local:SecondsConverter x:Key="secondsConverter"/>
   <local:MinutesConverter x:Key="minutesConverter"/>
   <local:HoursConverter x:Key="hoursConverter"/>
   <local:WeekdayConverter x:Key="weekdayConverter"/>
   <Style x:Key="AnalogClock" TargetType="{x:Type customControl:Clock}">

    <Setter Property="Template">
     <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="{x:Type customControl:Clock}">
       <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
         <ColumnDefinition Width="108" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid.RowDefinitions>
         <RowDefinition Height="108" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Ellipse Width="108" Height="108" StrokeThickness="3" Grid.Row="0" Grid.Column="0">
         <Ellipse.Stroke>
          <LinearGradientBrush>
           <LinearGradientBrush.GradientStops>
            <GradientStop Color="LightBlue" Offset="0" />
            <GradientStop Color="DarkBlue" Offset="1" />
           </LinearGradientBrush.GradientStops>
          </LinearGradientBrush>
         </Ellipse.Stroke>
        </Ellipse>
        <Ellipse VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Width="104" Height="104" StrokeThickness="3">
         <Ellipse.Stroke>
          <LinearGradientBrush>
           <LinearGradientBrush.GradientStops>
            <GradientStop Color="DarkBlue" Offset="0" />
            <GradientStop Color="LightBlue" Offset="1" />
           </LinearGradientBrush.GradientStops>
          </LinearGradientBrush>
         </Ellipse.Stroke>
         <Ellipse.Fill>
          <LinearGradientBrush EndPoint="0.96,0.972" StartPoint="0.017,0.03">
           <GradientStop Color="#FFFAF9F6" Offset="0"/>
           <GradientStop Color="#FF539BDF" Offset="1"/>
          </LinearGradientBrush>
         </Ellipse.Fill>
        </Ellipse>

        <TextBlock HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,0,30"  VerticalAlignment="Bottom" FontSize="10" Name="MonthDay" Text="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource weekdayConverter}}"/>

<!-- 下面這一部分有待改進,使用C#程式碼控制起來會更方便,且更有利於程式碼的維護 -->
        <Canvas Width="102" Height="102">
         <Ellipse Width="8" Height="8" Fill="Black" Canvas.Top="46" Canvas.Left="46" />
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="0" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="30" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="60" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="90" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="120" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="150" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="180" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="210" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="240" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="48" Fill="Black" Width="4" Height="8">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="270" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="300" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle Canvas.Top="5" Canvas.Left="49" Fill="Black" Width="2" Height="6">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform CenterX="2" CenterY="46" Angle="330" />
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>

<!-- 時鐘、分針和秒針的顯示 -->
         <Rectangle x:Name="HourHand" Canvas.Top="21" Canvas.Left="48"
            Fill="Black" Width="4" Height="30">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource hoursConverter}}" CenterX="2" CenterY="30"></RotateTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle x:Name="MinuteHand" Canvas.Top="10" Canvas.Left="51"
           Fill="DarkOrange" Width="2" Height="40">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource minutesConverter}}" CenterX="1" CenterY="40"></RotateTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
         <Rectangle x:Name="SecondHand" Canvas.Top="4" Canvas.Left="49"
           Fill="Red" Width="1" Height="47">
          <Rectangle.RenderTransform>
           <RotateTransform Angle="{Binding Path=DateTime, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}, Converter={StaticResource secondsConverter}}" CenterX="0.5" CenterY="47"></RotateTransform>
          </Rectangle.RenderTransform>
         </Rectangle>
        </Canvas>
       </Grid>
      </ControlTemplate>
     </Setter.Value>
    </Setter>
   </Style>
  </StackPanel.Resources>
  <customControl:Clock x:Name="customControlClock" FontFamily="Arial" />
  <customControl:Clock x:Name="customControlAnalogClock" Style="{StaticResource AnalogClock}" RenderTransformOrigin="0.388,0.66" Width="121" Height="112" />
 </StackPanel>
</Window>
(已用粗體標註重要的部分)

比較一下使用GDI+和WPF的方便性,從設計的角度來講,WPF顯得更方便,更快捷。從程式設計的程式碼量相比,兩者差別不是太多,我統計了一下總體程式碼量,GDI+甚至比WPF更少。執行效率方面,暫未做測試。

           

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這裡寫圖片描述 你好! 這是你第一次使用 **Markdown編輯器** 所展示的歡迎頁。如果你想學習如何使用Markdown編輯器, 可以仔細閱讀這篇文章,瞭解一下Markdown的基本語法知識。

新的改變

我們對Markdown編輯器進行了一些功能拓展與語法支援,除了標準的Markdown編輯器功能,我們增加了如下幾點新功能,幫助你用它寫部落格:

  1. 全新的介面設計 ,將會帶來全新的寫作體驗;
  2. 在創作中心設定你喜愛的程式碼高亮樣式,Markdown 將程式碼片顯示選擇的高亮樣式 進行展示;
  3. 增加了 圖片拖拽 功能,你可以將本地的圖片直接拖拽到編輯區域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX數學公式 語法;
  5. 增加了支援甘特圖的mermaid語法1 功能;
  6. 增加了 多螢幕編輯 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦點寫作模式、預覽模式、簡潔寫作模式、左右區域同步滾輪設定 等功能,功能按鈕位於編輯區域與預覽區域中間;
  8. 增加了 檢查列表 功能。

功能快捷鍵

撤銷:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜體:Ctrl/Command + I
標題:Ctrl/Command + Shift + H
無序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
檢查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入程式碼:Ctrl/Command + Shift + K
插入連結:Ctrl/Command + Shift + L
插入圖片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的建立標題,有助於目錄的生成

直接輸入1次#,並按下space後,將生成1級標題。
輸入2次#,並按下space後,將生成2級標題。
以此類推,我們支援6級標題。有助於使用TOC語法後生成一個完美的目錄。

如何改變文字的樣式

強調文字 強調文字

加粗文字 加粗文字

標記文字

刪除文字

引用文字

H2O is是液體。

210 運算結果是 1024.

插入連結與圖片

連結: link.

圖片: Alt

帶尺寸的圖片: Alt

當然,我們為了讓使用者更加便捷,我們增加了圖片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的程式碼片

部落格設定頁面,選擇一款你喜歡的程式碼片高亮樣式,下面展示同樣高亮的 程式碼片.

// An highlighted block var foo = 'bar'; 

生成一個適合你的列表

  • 專案
    • 專案
      • 專案
  1. 專案1
  2. 專案2
  3. 專案3
  • 計劃任務
  • 完成任務

建立一個表格

一個簡單的表格是這麼建立的:

專案 Value
電腦 $1600
手機 $12
導管 $1

設定內容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文字居中 第二列文字居右 第三列文字居左

SmartyPants

SmartyPants將ASCII標點字元轉換為“智慧”印刷標點HTML實體。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

建立一個自定義列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何建立一個註腳

一個具有註腳的文字。2

註釋也是必不可少的

Markdown將文字轉換為 HTML

KaTeX數學公式

您可以使用渲染LaTeX數學表示式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n 1 ) ! n N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通過尤拉積分

Γ ( z ) = 0 t z 1 e t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多關於的資訊 LaTeX 數學表示式here.

新的甘特圖功能,豐富你的文章

gantt
        dateFormat  YYYY-MM-DD
        title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
        section 現有任務
        已完成               :done,    des1, 2014-01-06,2014-01-08
        進行中               :active,  des2, 2014-01-09, 3d
        計劃一               :         des3, after des2, 5d
        計劃二               :         des4, after des3, 5d
  • 關於 甘特圖 語法,參考 這兒,

UML 圖表

可以使用UML圖表進行渲染。 Mermaid. 例如下面產生的一個序列圖::

這將產生一個流程圖。:

  • 關於 Mermaid 語法,參考 這兒,

FLowchart流程圖

我們依舊會支援flowchart的流程圖:

  • 關於 Flowchart流程圖 語法,參考 這兒.

匯出與匯入

匯出

如果你想嘗試使用此編輯器, 你可以在此篇文章任意編輯。當你完成了一篇文章的寫作, 在上方工具欄找到 文章匯出 ,生成一個.md檔案或者.html檔案進行本地儲存。

匯入

如果你想載入一篇你寫過的.md檔案或者.html檔案,在上方工具欄可以選擇匯入功能進行對應副檔名的檔案匯入,
繼續你的創作。


  1. mermaid語法說明 ↩︎

  2. 註腳的解釋 ↩︎