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Android學習筆記進階15之Shader渲染

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Android提供的Shader類主要是渲染影象以及一些幾何圖形。

Shader有幾個直接子類:

BitmapShader    : 主要用來渲染影象

LinearGradient  :用來進行線性渲染

RadialGradient  : 用來進行環形渲染

SweepGradient   : 掃描漸變---圍繞一箇中心點掃描漸變就像電影裡那種雷達掃描,用來梯度渲染。

ComposeShader   : 組合渲染,可以和其他幾個子類組合起來使用。

 

1   BitmapShader

渲染器著色一個位圖作為一個紋理。點陣圖可以重複或設定模式。

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode

 tileY)

呼叫這個方法來產生一個畫有一個位圖的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器內使用的點陣圖

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在點陣圖上X方向花磚模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在點陣圖上Y方向花磚模式

 

TileMode:(一共有三種)

CLAMP  :如果渲染器超出原始邊界範圍,會複製範圍內邊緣染色。

REPEAT :橫向和縱向的重複渲染器圖片,平鋪。

MIRROR :橫向和縱向的重複渲染器圖片,這個和REPEAT重複方式不一樣,他是以映象方式平鋪。

2 LinearGradient 

 

 

public        LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)

 

 X0:   漸變起初點座標x位置

y0:    漸變起初點座標y位置

x1:    漸變終點座標x位置

y1:    漸變終點座標y位置

colors:  漸變顏色陣列

positions:這個也是一個數組用來指定顏色陣列的相對位置 如果為null 就沿坡度線均勻分佈

tile:平鋪方式

 

public    LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

 

X0:       漸變起初點座標x位置

y0:        漸變起初點座標y位置

x1:        漸變終點座標x位置

y1:        漸變終點座標y位置

color0:  漸變開始顏色

color1:  漸變結束顏色

tile:    平鋪方式

 

 

LinearGradient是線性漸變,用法如下:

Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設定這個漸變,程式碼如下:

Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR); 

Gradient是基於Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設定這個漸變,程式碼如下:

p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //引數3為畫圓的半徑,型別為float型。

 

           

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