LeetCode0529.掃雷遊戲
阿新 • • 發佈:2018-11-20
0529.掃雷遊戲
描述
讓我們一起來玩掃雷遊戲!
給定一個代表遊戲板的二維字元矩陣。 ‘M’ 代表一個未挖出的地雷,‘E’ 代表一個未挖出的空方塊,‘B’ 代表沒有相鄰(上,下,左,右,和所有4個對角線)地雷的已挖出的空白方塊,數字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷與這塊已挖出的方塊相鄰,‘X’ 則表示一個已挖出的地雷。
現在給出在所有未挖出的方塊中(‘M’或者’E’)的下一個點選位置(行和列索引),根據以下規則,返回相應位置被點選後對應的面板:
- 如果一個地雷(‘M’)被挖出,遊戲就結束了- 把它改為 ‘X’。
- 如果一個沒有相鄰地雷的空方塊(‘E’)被挖出,修改它為(‘B’),並且所有和其相鄰的方塊都應該被遞迴地揭露。
- 如果一個至少與一個地雷相鄰的空方塊(‘E’)被挖出,修改它為數字(‘1’到’8’),表示相鄰地雷的數量。
- 如果在此次點選中,若無更多方塊可被揭露,則返回面板。
例項
輸入: [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']] Click : [3,0] 輸出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
輸入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
輸出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
注意
輸入矩陣的寬和高的範圍為 [1,50]。
點選的位置只能是未被挖出的方塊 (‘M’ 或者 ‘E’),這也意味著面板至少包含一個可點選的方塊。
輸入面板不會是遊戲結束的狀態(即有地雷已被挖出)。
簡單起見,未提及的規則在這個問題中可被忽略。例如,當遊戲結束時你不需要挖出所有地雷,考慮所有你可能贏得遊戲或標記方塊的情況。
題解
一開始用了佇列,用廣度優先來做,結果當輸入尺寸是50*50
的時候複雜度就爆掉了,只好老老實實用迴圈做.
public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[1]; int y = click[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
char nowSate = board[y][x];
if (nowSate == 'M'){
board[y][x] = 'X';
return board;
}
DFS4Board(board,click);
return board;
}
public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
int sum = 0;
int x = index[1];
int y = index[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'M')
sum++;
}
}
if (sum != 0){
board[y][x] = (char) (sum + '0');
return;
}
board[y][x] = 'B';
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'E'){
//int[] nowIndex = {x+i,y+j};
index[1] = x+i;
index[0] = y+j;
DFS4Board(board,index);
}
}
}
}
附上最開始的做法
public static char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
int x = click[1]; int y = click[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
char nowSate = board[y][x];
if (nowSate == 'M'){
board[y][x] = 'X';
return board;
}
DFS4Board(board,click);
return board;
}
public static void DFS4Board(char[][] board,int[] index){
int sum = 0;
int x = index[1];
int y = index[0];
int h = board.length; int w = board[0].length;
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'M')
sum++;
}
}
if (sum != 0){
board[y][x] = (char) (sum + '0');
return;
}
board[y][x] = 'B';
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if ((i == 0) && (j == 0))
continue;
if ((x+i) < 0 || (x+i) >= w || (y+j) < 0 || (y+j) >= h)
continue;
char c = board[y+j][x+i];
if (c == 'E'){
//int[] nowIndex = {x+i,y+j};
index[1] = x+i;
index[0] = y+j;
DFS4Board(board,index);
}
}
}
}