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HTML5之webSocket使用

webSocket是什麼

webSocket是HTML5新出的一種協議,底層是基於TCP/IP協議的。跟http沒有關係,只是複用了http握手通道,用來升級協議。

webSocket的作用

輪詢:客戶端以一定的時間間隔向服務端發出請求,以頻繁請求的方式來保持客戶端和伺服器端的同步。缺點:

  • 瀏覽器需要不斷的向伺服器發出請求,然而HTTP請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的資料可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費很多的頻寬等資源。

長輪詢:瀏覽器向伺服器傳送請求,伺服器將請求保持開啟一段時間。如果在該時間段內收到通知,則將包含該訊息的響應傳送到客戶端。如果在設定的時間段內未收到通知,則伺服器傳送響應以終止開啟的請求。缺點:

  • 當具有較高的訊息量時,長輪詢不會提供比傳統輪詢更大的效能改進
  • 伺服器端會阻塞請求直到有資料傳遞或超時才返回

使用webSocket瀏覽器和伺服器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以建立永續性的連線,並進行雙向資料傳輸。
優點:

  • 能更好的節省伺服器資源和頻寬
  • 支援雙向通訊,實時性更強
  • 可以傳送文字,也可以傳送二進位制資料

webSocket的使用

服務端:

var app = require('express')();
var WebSocket = require('ws');
var wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on(
'connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(message) { console.log(message); }); ws.send('the content from server'); }); app.listen(3000,() => { console.log('you are listening port 3000'); });

客戶端:

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    ws.onopen 
= function () { ws.send('the request from client'); }; ws.onmessage = function (e) { console.log('from server: ' + e.data); };

webSocket應用場景

社交聊天、彈幕、多玩家遊戲、協同編輯、股票基金實時報價、體育實況更新、視訊會議/聊天、基於位置的應用、線上教育、智慧家居等需要高實時的場景

參考資料:WebSocket:5分鐘從入門到精通