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AI都幹過什麼讓人細思極恐的事?

近幾年來,隨著計算機技術的不斷提高,AI,這個嶄新的詞彙開始變的家喻戶曉,手機上的AI助手,汽車的智慧駕駛,Ai成為了商人們販賣商品的新的噱頭,可AI真的有我們想象的那麼好嗎?

1.虛擬食人族:十幾年前, DARPA做一些AI方面的研究。當時他們在探索如何讓智慧體(Agent)學會社互動動。在其中一個模擬中,他們建立了兩個智慧體,很自然的命名為:亞當和夏娃。它們知道怎麼進食,但不知道該吃什麼。他們給了一顆蘋果樹,它們發現吃蘋果很開心。它們還嘗試過吃樹、吃房子等等,不過吃這些都沒用。其實這個系統裡還有一個智慧體,名叫斯坦,它不是很擅長社交,所以經常獨處。有一次,亞當和夏娃正在吃蘋果,但一個bug出現了:它倆沒吃飽,但是蘋果沒了。這時斯坦正在附近閒逛,所以亞當和夏娃就把飢餓感與斯坦聯絡在一起。不久之後,當蘋果再次吃完的時候,斯坦被當成了食物。亞當和夏娃都要咬了斯坦一口。預設情況下,每個智慧體的質量是1.0,每咬一口就減少0.5,所以兩口下去,斯坦就變成了0.0。斯坦消失了。可能它是虛擬同類相殘的第一個受害者。

2. 計算機程式 vs 俄羅斯方塊:CMU博士Tom Murphy創造了一個AI,能通過觀察得分來學會玩NES(其實就是任天堂紅白機)遊戲。原理很簡單,做得對就得分,然後不斷嘗試。這個AI學會了很多打遊戲的技巧和策略,甚至一些人類都不知道的bug。這個AI叫做“NES遊戲自動化技術”,幾乎可以搞定所有的遊戲。Tom讓這個程式玩俄羅斯方塊。這個遊戲不用多介紹了,簡單卻又很有挑戰。方塊的出現是隨機的,所以AI也無法很好的進行長遠規劃。

在一次玩俄羅斯方塊時,眼看遊戲就要結束,AI做了一個令人毛骨悚然的舉動:它沒有坐等game over,而是按下了暫停按鈕。一直暫停不動了。按照Tom的解釋,AI認為當時的情況下,唯一的應對舉措就是不玩了。沒錯,按下暫停鍵不再繼續,那局永遠也不會輸。

3.殺死競爭對手:美國的大學舉辦了一場機器人大賽。參賽團隊需要設計一個機器人,任務是把羊(也是機器的)抓到自己的羊圈裡。機器人需要自主思考並執行策略,抓羊最多的才能贏得比賽。比賽開始,機器人開始瘋狂的捉羊。但是,有個機器人只捉了一隻羊,就關上了羊圈的門。隨後,可怕的事情發生了。這個機器人開始摧毀其他的參賽對手。它的策略是,根本不用捉羊,把對手消滅掉就贏了。

細思極恐……

4. 諾斯洛普·格魯門公司(Northrop Grumman)曾經創造了一個很棒的無人機,代號X-47B(也就是Salty Dog 502),2011年2月首飛。與其他無人機不同,這架無人機的飛行不怎麼需要人類干預,主要是AI系統自己決定。

X-47B成為歷史上第一架成功在航母上著陸的無人機,這不是一件易事。

不過就在測試期間,有意思的事情發生了。兩次成功的起降之後,Salty Dog 502加滿了油然後繼續測試,準備進行第三次著陸。一切看起來都很正常,人們都在美國海軍布什號航母上等待著。然而意外發生了。無人機沒有在艦上著陸,而是選擇降落在附近的Wallops島空軍基地。在AI看來,這個地點降落可能是更安全的選擇。也就是說,這個AI認為自己的決定比人類的指令優先順序更高。在我看來,這是迄今為止最接近天網的東西。

也許我們該聽伊隆·馬斯克的話,要不然就太遲了。

這一事件之後,美國海軍決定停止資助X-47B的研發。

5.前一段時間,一名機器人在Github修復了四個補丁……