【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL
設定GLSL
這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和畫素shader。如果你還沒有準備好,可以從如下網址獲得相關內容:
http://www.3dshaders.com/home/
http://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/
http://developer.amd.com/archive/gpu/rendermonkey/pages/default.aspx
在OpenGL中,GLSL的shader使用的流程與C語言相似,每個shader類似一個C模組,首先需要單獨編譯(compile),然後一組編譯好的shader連線(link)成一個完整程式。
這裡將忽略ARB擴充套件,只列舉OpenGL2.0的程式碼。建議使用GLEW庫:
下面的程式碼檢查OpenGL 2.0是否可用:
-
void main
- {
- glutInit(&argc, argv);
- ...
- glewInit();
-
if
- printf( "Ready for OpenGL 2.0\n");
- else
- {
- printf( "OpenGL 2.0 not supported\n");
- exit( 1);
- }
- setShaders();
- glutMainLoop();
- }
下圖顯示了建立shader的必要步驟,函式的具體使用方法將在下面各小結描述:
建立shader
下圖顯示了建立shader的步驟:
首先建立一個物件作為shader的容器,這個建立函式將返回容器的控制代碼。
- GLuint glCreateShader(GLenum shaderType);
- 引數:
- ·shaderType – GL_VERTEX_SHADER or GL_FRAGMENT_SHADER.
下一步將新增原始碼。shader的原始碼是一個字串陣列,新增的語法如下:
- void glShaderSource(GLuint shader, int numOfStrings, const char **strings, int *lenOfStrings);
- 引數:
- ·shader – the handler to the shader.
- ·numOfStrings – the number of strings in the array.
- ·strings – the array of strings.
- ·lenOfStrings – an array with the length of each string, or NULL, meaning that the strings are NULL terminated.
- void glCompileShader(GLuint shader);
- 引數:
- •shader – the handler to the shader.
建立程式
下圖顯示了獲得一個可以執行的shader程式的步驟:
首先建立一個物件,作為程式的容器。此函式返回容器的控制代碼。
GLuint glCreateProgram(void);
你可以建立任意多個程式,在渲染時,可以在不同程式中切換,甚至在某幀返回固定功能流水線。比如你想用折射和反射shader繪製一個茶杯,然後回到固定功能生成立方體環境貼圖(cube map)顯示背景。
下面將把上一節編譯的shader附加到剛剛建立的程式中。方法如下:
- void glAttachShader(GLuint program, GLuint shader);
- 引數:
- ·program – the handler to the program.
- ·shader – the handler to the shader you want to attach.
你也可以把一個shader附加到多個程式,比如你想在不同程式中使用某個相同的shader。
最後一步是連線程式。方法如下:
- void glLinkProgram(GLuint program);
- 引數:
- ·program – the handler to the program.
程式連線後,可以呼叫glUseProgram來使用程式。每個程式都分配了一個控制代碼,你可以事先連線多個程式以備使用。
- void glUseProgram(GLuint prog);
- 引數:
- ·prog – the handler to the program you want to use, or zero to return to fixed functionality.
例子
下面的程式碼包含了上面描述的所有步驟,引數p,f,v是全域性的GLuint型變數。
- void setShaders()
- {
- char *vs,*fs;
- v = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
- f = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
- vs = textFileRead( "toon.vert");
- fs = textFileRead( "toon.frag");
- const char *vv = vs;
- const char *ff = fs;
- glShaderSource(v, 1, &vv, NULL);
- glShaderSource(f, 1, &ff, NULL);
- free(vs); free(fs);
- glCompileShader(v);
- glCompileShader(f);
- p = glCreateProgram();
- glAttachShader(p, v);
- glAttachShader(p, f);
- glLinkProgram(p);
- glUseProgram(p);
- }
http://lighthouse3d.com/wptest/wp-content/uploads/2011/03/glutglsl_2.0.zip
完整例子中包含了shader程式碼及文字檔案讀入程式。
錯誤處理
除錯shader是很困難的。目前還沒有像printf這樣的東西,雖然未來可能出現有除錯功能的開發工具。
編譯階段的狀態可以用如下函式獲得:
- void glGetShaderiv(GLuint object, GLenum type, int *param);
- 引數:
- ·object – the handler to the object. Either a shader or a program
- ·type – GL_COMPILE_STATUS.
- ·param – the return value, GL_TRUE if OK, GL_FALSE otherwise.
- void glGetProgramiv(GLuint object, GLenum type, int *param);
- 引數:
- ·object – the handler to the object. Either a shader or a program
- ·type – GL_LINK_STATUS.
- ·param – the return value, GL_TRUE if OK, GL_FALSE otherwise.
為了獲得特定shader或程式的日誌,可以使用如下程式:
- void glGetShaderInfoLog(GLuint object, int maxLen, int *len, char *log);
- void glGetProgramInfoLog(GLuint object, int maxLen, int *len, char *log);
- 引數:
- ·object – the handler to the object. Either a shader or a program
- ·maxLen – The maximum number of chars to retrieve from the InfoLog.
- ·len – returns the actual length of the retrieved InfoLog.
- · log – The log itself.
- void glGetShaderiv(GLuint object, GLenum type, int *param);
- void glGetProgramiv(GLuint object, GLenum type, int *param);
- 引數:
- ·object – the handler to the object. Either a shader or a program
- ·type – GL_INFO_LOG_LENGTH.
- ·param – the return value, the length of the InfoLog.
下面的函式可以用來列印InfoLog的內容:
- void printShaderInfoLog(GLuint obj)
- {
- int infologLength = 0;
- int charsWritten = 0;
- char *infoLog;
- glGetShaderiv(obj, GL_INFO_LOG_LENGTH,&infologLength);
- if (infologLength > 0)
-
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