如何才能讓暗黑遊戲的打擊感更強
《暗黑破壞神》系列遊戲相信每一個玩家都不會陌生,暗黑遊戲也深受玩家親來,而如何才能讓暗黑遊戲的打擊感更強呢?動作設定無疑是增加打擊感最強的手段,但是對於就暗黑風來說,又很多的判斷標準,比如說快節奏的動作打擊風格、無鎖定的技能釋放、地宮MF玩法,裝備屬性欄位隨機生成甚至螢幕暗角等等一系列的暗黑元素效果,全面來說是一個大工程,今天小編來跟大家聊聊。
1、動作設計流程的初始
個人認為動作遊戲最基本的就是節奏感。這個詞來自於音樂,講的是一種和韻律相結合的有一定規律的突變。而在日常咱們打遊戲的時候,很多dota高手經常會說的一個詞就是節奏。要跟上游戲的節奏。跟上大神的節奏。
而對於一個暗黑類的動作遊戲,所謂的節奏指的就是做事情的順序。具體到遊戲製作來說,就是如何播放一個(套)動作。對玩家來說,一個攻擊動作的完成很常見,只是一步簡單的操作步驟,玩家從個人角度評判好不好看炫不炫而已,對於美術同學來說,會從自己的專業角度考慮動作的整體美感和真實感,同樣也會基於專案的要求來進行調整製作方式。而對於遊戲策劃來說,則需要考慮的是整個動作播放過程中會遇到的問題,從而確定一套整個遊戲動作的播放機制。
很多時候玩家會說一個動作打擊感不好或者說手感不好,實際上不一定是動作製作的果,而很有可能是在動作硬直時間以及動作切換上的製作流程的問題。動作的硬直時間除了影響遊戲的手感之外,還會有遊戲平衡性的問題,某些相關屬性值一旦在投放上失控,關聯到動作播放上就極有可能造成一代bug職業。
2、讓主角酷炫的打起來
接下來遊戲策劃要考慮的就是如何讓主角的動作打擊看起來酷炫且有特色。比如像野蠻人的動作,你要勢大力沉。而武僧的動作,需要動作花哨,速度快,靈活的像一個猴子一樣之類的。不同的角色不同的特色,對於暗黑向的遊戲專案而言,我們能做的無非就是在對暗黑的學習模仿中獲得一點點經驗,暗黑作為一款鎖視角遊戲,整體的製作難度其實並不大,更多的難度來自於製作者對於細節和體驗的強烈關注,更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。