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團隊作業--第一次

團隊作業--第一次

團隊簡介

我們滴合照

隊名:IG

隊員學號

  • 20172306 劉辰 (隊長)
  • 20172324 曾程
  • 20172325 鄧煜坤
  • 20172333 嚴域俊
  • 20172321 吳恆佚

團隊專案描述

  • 基於樹以及資料庫的充分滿足使用者遊戲喜好的選擇遊戲平臺

團隊的特色

隊員風采

  • 20172306 劉辰
    • 風格:討厭麻煩的方式實現程式碼,但是卻還總是走彎路,追求進步
    • 擅長的技術:介面的美化、Android的知識知道的基礎
    • 程式設計的興趣:期望學會資料庫和Android連線這一內容,介面設計
    • 一句話宣言:會的不多,努力學習,爭取和組員一起完成我們偉大的專案,加油鴨!!!
  • 20172324 曾程
    • 風格:在設計ui介面的時候喜歡簡潔清楚的介面,程式碼編寫也是如此
    • 擅長的技術:介面整理、資料庫,也不算擅長,只是因為放假的時候做過、組織計劃,和一點Android基礎
    • 程式設計的興趣:實現想實現的東西
    • 希望的軟工角色:美工,程式設計
    • 一句話宣言:不靠接發防止禿頂的程式設計師不是好程式設計師
  • 220172325 鄧煜坤
  • 20172333 嚴域俊
  • 2072321 吳恆佚

團隊的選題

確立選題

  • 我們組要開發一款Android的APP,這個APP主要利用了樹結構以及資料庫的相關內容

初步確立團隊任務計劃

  • 我們小組會將每次的程式碼上傳到Android團隊專案這裡,然後會定期跟進燃盡圖,每週的更新部落格我們組會所與人蔘與進來,每人都會進行撰寫和更新燃盡圖。
    • (一)首先我們集體進行會議,具體而細緻的對我們所要開發的這款APP進行分析,站在使用者的角度對我們的APP的功能以及介面進行合理的思考與討論。
    • (二)進行分工,我們的APP具體會分為登入和選擇遊戲兩大塊,我們會根據具體的任務難度將組內人員分為2,3的組合進行分工,在兩大塊中還會分為幾個小部分,每組完成自己相應的部分。
    • (三)每週安排工作任務,並在每週結束時進行驗收並集體討論應該雙方組應該改進的和下週該做的以及雙方遇到的問題和解決的可行對策,,同時確立下一週的新計劃。
    • (四)在兩大塊結束後我們會進行整體的連線進行測試,這時會集體一起完成,在測試中尋找問題並相應組改正問題,同時,我們會進一步對軟體的介面佈局以及附加功能進行優化或改進。

需求規格說明書

工作流程

  • (1)首先我們會在初始介面設定一個登陸以及註冊介面,利用一個數據庫對使用者的資訊進行收集。當新使用者進行註冊的時候,會首先利用決策樹對使用者提問題以對使用者遊戲的喜好進行一定的判斷

  • (2)註冊成功並登入後,系統會給根據之前的判斷給使用者進行遊戲推薦,使用者可以選擇接受推薦進入遊戲,也可以退出推薦,進入下一個介面。

  • (3)在進入下一個介面之後,我們會在平臺介面設計多個選擇,其將遊戲劃分為不同型別,例如:益智類、闖關類、女生類……供使用者能夠根據自己的喜好進行遊戲選擇,進入型別後,會有一些遊戲列出來,使用者可選擇遊戲,點選之後可進行遊戲(我們對該實現有兩個想法:一個是將遊戲的原始碼放入程式設計中;一種是利用資料庫對其的連結或者介面和我們的APP進行聯絡)

  • (4)當想退出遊戲的時候,我們會出現彈框,是否想將遊戲儲存到自己喜愛的遊戲夾中,如果想,就可以儲存,不想就退出遊戲。這時介面會會到上一個選擇介面進行重新的選擇。你可隨時檢視自己的喜愛遊戲夾。

組員分工

  • (1)進行登入(包括決策樹進行新的註冊、遊戲的推薦):

  • (2)進行選擇遊戲(平臺和各遊戲的連線、遊戲的儲存):

  • (3)後期兩者的搭配(串聯):

組員工作量比例(100%)

  • 20172306 劉辰 :20%
  • 20172324 曾程 :20%
  • 20172325 鄧煜坤 :20%
  • 20172333 嚴域俊 :20%
  • 20172321 吳恆佚 :20%