人體建模要點筆記
從腿開始
不知道算不算是一個小技巧,從大腿開始建模比從腰開始建模容易得多。
使用 blender 軟體,按 shift+a 新增一個 cylinder (圓柱體),修改工具視窗(快捷鍵t)裡靠下部分裡的“新增柱體”裡的頂點數量,改成6或者8,從較低的面數開始建模比一開始就建高面數的模型簡單得多,等整體形態差不多了再通過細分工具調整細節。
添加了柱體後,在屬性視圖裡選擇修改器,新增映象修改器,軸設定成x軸(模型垂直於x軸,兩條大腿平行於x軸)。
新增修改器完成後按tab鍵進入編輯(注意先選中要編輯的柱體),然後按g,移動滑鼠,觀察被分離出來的映象,擺到合適的位置。
小腿細節
注意小腿的後部有肌肉,最粗的部分大概在膝蓋下方,小腿長度三分之一處。
大腿細節
大腿不是前後左右看都是梯形,大腿的後部同樣時脂肪和肌肉堆積的區域,側檢視下臀部曲線連線到三角區上部時達到最高。
腰、胸和背部
腰正面存放臟器,幼女和少女腰部不能太縮。
腰部以較平緩的曲線延申到下胸部,然後以較大的起伏達到乳頭(重力作用下脂肪傾向於堆積在乳房下半部分,也就是大胸女性胸部下墜感以及不穿運動文胸不敢跑不的原因),再相對平緩下降到胸骨-鎖骨區域。
背部曲線從臀部頂端開始,平緩地收縮至臍帶偏上方。此時因背部肌肉,再逐步上升一定的弧度,最高點約在乳頭偏上,隨後下降到後腦勺。
脖子
脖子不是豎直的,而是傾斜,上端往胸前方向傾斜大約15度左右。
大臂
肩膀部分有一塊肌肉包裹骨頭,在大臂和身體的交接部位,上半部分對應拉大拉高。大臂靠裡一側的肌肉較發達,起伏可以更明顯。
小臂
大小臂交接的位置不像膝蓋那樣收縮。大臂的弧線緩慢收縮至交界處附近時,由一個較明顯的突起,連線到小臂上部的肌肉弧線,然後小臂上部的弧線再緩慢收縮到手腕左右。
女性(或者比較瘦的男性)小臂差不多就是從關節開始一路收縮了,不過小臂下部還有一塊肌肉,大約在關節往手腕方向四分之一左右的位置突起,注意平緩過度。
手掌
手掌是建模最蛋疼的地方,手先注意手腕到手掌之間的過渡,手腕到手背有一個明顯的梯度,手背到指尖是呈現緩慢下降的曲線,而不是平直的。
大拇指和其根部的肌肉比較厚,和手腕厚度相當,不要收縮太快。
大拇指根部就在手腕附近(摸一摸自己的手指感受下),指尖不超過食指第二關節。和其他手指不一樣,拇指是斜著伸出來的,把手掌放在桌面上,不要刻意合攏食指和拇指,它們延長線之間大概有45度左右的夾角。
將食指到小指的根部連線會發現它們不是一條直線,而是以中指最為突出(獨自高傲.jpg),同樣,在正檢視觀察手指根部會發現,中指依然是最突出的(各個指關節之間的連線比食指和無名指高一線,相應的指腹部分也更厚)。
最後是小指,頂檢視中小指根部到手腕是一個收縮的弧線,它和大拇指一樣是凸出手腕的寬度的,但比大拇指凸出的程度輕。
腦袋
還沒動手建,目前觀察的結果是,側檢視看來,腦袋是個斜著的水滴形,下巴不超過乳頭(如果是平胸的話可能會超過一點?),五官是集中在正面的,別分太開,側檢視看到的嘴角是不大的,不用拉。
臉部兩個突出部分是鼻子和下巴。下巴最好別超過上脣,這裡只是肉稍微有點厚而已。
鼻子的鼻翼是兩個接近半球形狀的開口,鼻尖高於鼻子連線脣上那塊地兒的連線點。