插值器和估值器
1.插值器:
@Override
public float getInterpolation(float input) {
}
input ==當前動畫用的時間/動畫總時間 動畫時間為1000 動畫到400的時候 傳入的input==400/1000
返回值==屬性值變化的百分比 start(0),end(100) 如果是勻速的話,返回的值應該為 屬性值變化比和時間比是一樣的。 如果返回值大於了input就是加速了,小於就是減速了。
通俗點講就是,時間用了1/3 屬性值變化了2/3 就是變化的快了,就是加速了。 時間用了2/3,屬性值變化了1/3 就是減速了。
2.估值器
fraction==插值器返回的值。獲取當前的屬性值。
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
return fraction*(endValue-startValue);
}
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