Swift3.0 — CocoaAsyncSocket客戶端例子
本文參考了http://blog.csdn.net/taoerit/article/details/51324889這篇博文,這裡對它進行了更新,使用了最新的xCode8和Swift3。在這裡首先要感謝下原文作者,這篇博文幫了我的大忙,我學習過之後也在這裡做一下記錄。
1、服務端用我用的SoketTool除錯工具,執行在WIN10,我只做了一個客戶端。(下載地址:http://download.csdn.net/detail/ycw1142945317/5114329)
2、客戶端Socket通訊用的CocoaAsyncSocket通訊框架,這個框架支援IPv6,據說如果App不支援IPv6的話無法提交到AppStore。
CocoaAsyncSocket直接從GitHub下載:
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
怎麼使用CocoaAsyncSocket呢?
我用的是最直接的方法,下載下來解壓後是下面的檔案,找到這兩個檔案,我們用GCDAsyncSocket(TCP),直接將這兩個檔案拖進xCode8
將這兩個檔案拖進xCode後它會提示你是否建立一個Bridge-Header,就點選Create。
然後點選這個標頭檔案並輸入
#import "GCDAsyncSocket.h"
這時候按下Command+B重新編譯一下。這樣CocoaAsyncSocket就匯入完畢了。
下面是客戶端介面
進入ViewController.swift
//
// ViewController.swift
// AsyncSocket_Exp
//
// Created by 大老虎 on 2016/11/27.
// Copyright © 2016年 Tiger. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController, GCDAsyncSocketDelegate {
@IBOutlet weak var serveripInput: UITextField!
@IBOutlet weak var msgInput: UITextField!
@IBOutlet weak var conBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var sendBtn: UIButton!
@IBOutlet weak var msgView: UITextView!
let serverPort: UInt16 = 6666
var clientSocket:GCDAsyncSocket!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sendBtn.isEnabled = false // Socket未連線成功時傳送按鈕不能用
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
// 連線伺服器按鈕事件
@IBAction func conBtnClick(_ sender: AnyObject) {
if serveripInput.text?.isEmpty == false { // 如果IP地址不為空則開始連線Socket
clientSocket = GCDAsyncSocket()
clientSocket.delegate = self
clientSocket.delegateQueue = DispatchQueue.global()
do {
try clientSocket.connect(toHost: serveripInput.text!, onPort: serverPort)
} catch {
print("try connect error: \(error)")
conBtn.backgroundColor = UIColor.red
}
} else {
msgView.insertText("IP地址不能為空!\n")
}
}
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didConnectToHost host: String, port: UInt16) -> Void {
print("connect success")
sendBtn.isEnabled = true // 連線成功後傳送按鈕設為可用
clientSocket.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
func socketDidDisconnect(_ sock: GCDAsyncSocket, withError err: Error?) -> Void {
print("connect error: \(err)")
}
func socket(_ sock: GCDAsyncSocket, didRead data: Data, withTag tag: Int) -> Void {
// 1、獲取客戶端發來的資料,把 NSData 轉 NSString
let readClientDataString: NSString? = NSString(data: data as Data, encoding: String.Encoding.utf8.rawValue)
print("---Data Recv---")
print(readClientDataString)
// 2、主介面UI顯示資料
DispatchQueue.main.async {
let showStr: NSMutableString = NSMutableString()
showStr.append(self.msgView.text)
showStr.append(readClientDataString! as String)
showStr.append("\r\n")
self.msgView.text = showStr as String
}
// 3、處理請求,返回資料給客戶端OK
let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString()
serviceStr.append("OK")
serviceStr.append("\r\n")
clientSocket.write(serviceStr.data(using: String.Encoding.utf8.rawValue)!, withTimeout: -1, tag: 0)
// 4、每次讀完資料後,都要呼叫一次監聽資料的方法
clientSocket.readData(withTimeout: -1, tag: 0)
}
// 傳送訊息按鈕事件
@IBAction func sendBtnClick(_ sender: AnyObject) {
if msgInput.text?.isEmpty == false { // 如果訊息不為空則傳送
let serviceStr: NSMutableString = NSMutableString()
serviceStr.append(self.msgInput.text!)
serviceStr.append("\r\n")
clientSocket.write(serviceStr.data(using: String.Encoding.utf8.rawValue)!, withTimeout: -1, tag: 0)
}
}
}
到這裡客戶端程式就完成了,可以用iOS模擬器來跑一下。
SocketTool截圖為
以上展示的僅為CocoaAsyncSocket的基本用法,若想真正的將其為我所用還需要硬著頭皮去官網看文件,自己需要什麼就用什麼。文件地址為:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Reference_GCDAsyncSocket