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Unity3D UGUI Scoll View - Scoll Rect

content content其實就是你要滾動的區域。注意一點:這個區域(ScrollPanel)最好是掛載Scroll Rect指令碼物體(BG)的子物體
horizontal 是否允許水平滾動?
vertical 是否允許豎直滾動?

1.horizontal 和vertical的勾選:content的是否允許水平滾動和豎直滾動  並不影響 拖動條。

horizontalScrollbar
關聯的水平滾動條
verticalScrollbar 關聯的豎直滾動條

2.horizontalScrollbar和 verticalScrollbar   與canvas下Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertical關聯,則拖動拖動條  可以控制content的移動

Visibility: permanent、Auto Hide、Auto Hide And Expand Viewport

Spacing (Auto Hide And Expand Viewport模式下才有):滾動條和視口之間的空間。

(1)permanent: ①horizontalScrollbar 水平拖動條  一定會顯示   ②verticalScrollbar 垂直拖動條  一定會隱藏

(2)Auto Hide:


當 content <viewport  水平拖動條 和  垂直拖動條  會隱藏;

當 content在水平方向超出時  水平拖動條 出現;注意點: image>content   圖片超出content大小,依然不會出現拖動條,這個時候,只能通過horizontal 和vertical滾動的勾選,拖動圖片。(簡之,拖動的出現由content是否超出

viewport決定

content在垂直方向超出時   垂直拖動條 出現;同樣

(3)Auto Hide 與Auto Hide And Expand Viewport的區別:

左:Auto Hide;右:Auto Hide And Expand Viewport

 

 

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