1. 程式人生 > >arcgis jsapi介面入門系列(5):幾何(點線面)基本操作

arcgis jsapi介面入門系列(5):幾何(點線面)基本操作

        point: function () {
            //通過wkt生成點
            //wkt,代表點的座標
            let wkt = "POINT(113.566806 22.22445)";

            //wkt轉點幾何物件
            // * @param apiInstance api
            //     * @param wkt wkt
            //     * @param sr 空間參考
            let point = mapUtil.geometry.wktToPoint(this.apiInstance, wkt, this.mapView.spatialReference);

            //通過座標生成點,座標格式是arcgis jsapi的標準,詳情可看官方文件
            let coord = [113.566806, 22.22445];
            // * @param apiInstance api
            //     * @param wkt wkt
            //     * @param sr 空間參考
            point = mapUtil.geometry.coordToPoint(this.apiInstance, coord, this.mapView.spatialReference);

            //點轉wkt
            wkt = mapUtil.geometry.pointToWkt(point);

            //獲取點座標
            let x = point.x;
            let y = point.y;


        },

        polyline: function () {
            //通過wkt生成線
            //wkt,代表線的座標
            let wkt = "LINESTRING(113.545949 22.24015749,113.56989 22.24916,113.55324 22.220588)";
            // * @param apiInstance api
            //     * @param wkt wkt
            //     * @param sr 空間參考
            let polyline = mapUtil.geometry.wktToPolyline(this.apiInstance, wkt, this.mapView.spatialReference);

            //通過座標生成線,座標格式是arcgis jsapi的標準,詳情可看官方文件
            let coord = [[[113.545949, 22.24015749], [113.56989, 22.24916], [113.55324, 22.220588]]];
            // * @param apiInstance api
            //     * @param coord 座標物件,格式如:[[[113.545949, 22.24015749], [113.56989, 22.24916], [113.55324, 22.220588]]]
            //     * @param sr 空間參考
            polyline = mapUtil.geometry.coordToPolyline(this.apiInstance, coord, this.mapView.spatialReference);

            //線轉wkt
            wkt = mapUtil.geometry.polylineToWkt(polyline);

            //幾何物件是否幾何正確的檢查與修復
            //線和麵(點不會)存在幾何錯誤的情況,當有幾何錯誤,幾何物件的某些操作會出錯,jsapi提供檢查是否有幾何錯誤的isSimple方法以及解決幾何錯誤的simplify方法
            if (this.apiInstance.geometryEngine.isSimple(polyline) === false) {
                polyline = this.apiInstance.geometryEngine.simplify(polyline);
            }

            //遍歷線的所有點的座標
            //paths指線的“路徑”,一條線可以有多條路徑,但我們使用大多數情況都只有一條路徑
            let path = polyline.paths[0];
            //遍歷一條路徑的所有點座標
            for (let i = 0; i < path.length; i++) {
                //獲取點座標
                let pointCoord = path[i];
                let x = pointCoord[0];
                let y = pointCoord[1];

                //獲取點物件
                let pointLine = polyline.getPoint(0, i);
            }

            //獲取線的起點和終點(假設只有一個path)
            let pointStart = polyline.getPoint(0, 0);
            let pointEnd = polyline.getPoint(0, polyline.paths[0].length - 1);

            //獲取線長度
            //jsapi提供兩個獲取長度的方法,大意是如果幾何物件的座標系是地理座標系,例如wgs84,那就用geodesicLength,如果是平面座標系,就用planarLength
            //引數2是計算的長度的單位,可以有這些值:meters | feet | kilometers | miles | nautical-miles | yards
            let length1 = this.apiInstance.geometryEngine.geodesicLength(polyline, "meters");
            //PS:因為測試資料是wgs84,所以把planarLength遮蔽了,其實不是無效程式碼
            // let length2 = this.apiInstance.geometryEngine.planarLength(polyline, "meters");

            //幾何物件的範圍
            let extent = polyline.extent;

        },

        polygon: function () {
            //通過wkt生成面
            let wkt = "POLYGON((113.527839 22.27028,113.527238 22.2557786,113.5437178 22.2597268,113.54423 22.2730306,113.527839 22.27028))";
            // * @param apiInstance api
            //     * @param wkt wkt
            //     * @param sr 空間參考
            let polygon = mapUtil.geometry.wktToPolygon(this.apiInstance, wkt, this.mapView.spatialReference);

            //通過座標生成面,座標格式是arcgis jsapi的標準,詳情可看官方文件
            let coord = [[[113.527839, 22.27028], [113.527238, 22.2557786], [113.5437178, 22.2597268], [113.54423, 22.2730306], [113.527839, 22.27028]]];
            // * @param apiInstance api
            //     * @param coord 座標物件 格式是arcgis jsapi標準,例如:[[[113.527839, 22.27028], [113.527238, 22.2557786], [113.5437178, 22.2597268], [113.54423, 22.2730306], [113.527839, 22.27028]]]
            //     * @param sr 空間參考
            polygon = mapUtil.geometry.coordToPolygon(this.apiInstance, coord, this.mapView.spatialReference);

            //面轉wkt
            wkt = mapUtil.geometry.polygonToWkt(polygon);

            //幾何物件是否幾何正確的檢查與修復
            //線和麵(點不會)存在幾何錯誤的情況,當有幾何錯誤,幾何物件的某些操作會出錯,jsapi提供檢查是否有幾何錯誤的isSimple方法以及解決幾何錯誤的simplify方法
            if (this.apiInstance.geometryEngine.isSimple(polygon) === false) {
                polygon = this.apiInstance.geometryEngine.simplify(polygon);
            }

            //遍歷面的所有點的座標
            //rings指面的“路徑”,一條面對象可以有多個面,但我們使用大多數情況都只有一個面
            let ring = polygon.rings[0];
            //遍歷一個面的所有點座標
            for (let i = 0; i < ring.length; i++) {
                //獲取點座標
                let pointCoord = ring[i];
                let x = pointCoord[0];
                let y = pointCoord[1];

                //獲取點物件
                let pointLine = polygon.getPoint(0, i);
            }

            //獲取面的周長
            //jsapi提供兩個獲取長度的方法,大意是如果幾何物件的座標系是地理座標系,例如wgs84,那就用geodesicLength,如果是平面座標系,就用planarLength
            //引數2是計算的長度的單位,可以有這些值:meters | feet | kilometers | miles | nautical-miles | yards
            let length1 = this.apiInstance.geometryEngine.geodesicLength(polygon, "meters");
            //PS:因為測試資料是wgs84,所以把planarLength遮蔽了,其實不是無效程式碼
            // let length2 = this.apiInstance.geometryEngine.planarLength(polygon, "meters");

            //獲取面積也是兩個方法,也是geodesicArea和planarArea,情況和獲取長度的相同
            //引數2是計算的面積的單位,可以有這些值:acres | ares | hectares | square-feet | square-meters | square-yards | square-kilometers | square-miles
            //PS:計算面積前要先檢查是否有幾何錯誤,目前已知有幾何錯誤會導致面積計算不準確
            let area1 = this.apiInstance.geometryEngine.geodesicArea(polygon, "square-meters");
            // let area2 = this.apiInstance.geometryEngine.planarArea(polygon, "square-meters");

            //獲取面是否自相交
            let isSelfIntersecting = polygon.isSelfIntersecting;

            //獲取面的幾何中心點
            let pointCenter = polygon.centroid;

            //幾何物件的範圍
            let extent = polygon.extent;

            //把extent轉面
            //PS:extent是矩形,也屬於面(多邊形),因此邏輯上可以單向轉換
            let polygon2 = this.apiInstance.Polygon.fromExtent(extent);
        },

extent(範圍,矩形,envelope)

        extent: function () {
            //先生成任意矩形,作為測試資料
            let wkt = "LINESTRING(113.545949 22.24015749,113.56989 22.24916,113.55324 22.220588)";
            let polyline = mapUtil.geometry.wktToPolyline(this.apiInstance, wkt, this.mapView.spatialReference);
            let extent = polyline.extent;

            //矩形4個角的座標
            let xmax = extent.xmax;
            let xmin = extent.xmin;
            let ymax = extent.ymax;
            let ymin = extent.ymin;
            //矩形的寬高
            let width = extent.width;
            let height = extent.height;

            //矩形中心點
            let centerPoint = extent.center;

            let point1 = mapUtil.geometry.xyToPoint(this.apiInstance, 113.545949, 22.24015749, this.mapView.spatialReference);
            //把矩形移動到以某個點為中心點的位置
            let extent3 = extent.centerAt(point1);

            //把矩形按比例縮放,例如值為1.2即放到到原來的1.2倍
            extent3 = extent.expand(1.2);

            //生成矩形
            let extent2 = new this.apiInstance.Extent({
                xmin: -9177882,
                ymin: 4246761,
                xmax: -9176720,
                ymax: 4247967,
                spatialReference: this.mapView.spatialReference
            });


        },

幾何計算

        geometryCalculate: function () {
            //測試的線
            let wkt = "LINESTRING(113.545949 22.24015749,113.56989 22.24916,113.55324 22.220588)";
            let polyline = mapUtil.geometry.wktToPolyline(this.apiInstance, wkt, this.mapView.spatialReference);

            //測試的面
            wkt = "POLYGON((113.527839 22.27028,113.527238 22.2557786,113.5437178 22.2597268,113.54423 22.2730306,113.527839 22.27028))";
            let polygon = mapUtil.geometry.wktToPolygon(this.apiInstance, wkt, this.mapView.spatialReference);

            //以下只包含常用的幾何操作,其他操作請看官方文件的geometryEngine類的方法

            //生成緩衝區
            //引數1:生成緩衝區的幾何物件
            //引數2:緩衝半徑
            //引數3:緩衝半徑單位
            //PS:關於單位。當幾何物件座標系為地理座標系時,如果單位用平面的座標系,例如米,會報錯,但是單位的選項沒有經緯度
            //這情況可以傳null,官方文件說法是預設值就是幾何物件座標系的單位
            let bufferPolygon = this.apiInstance.geometryEngine.buffer(polyline, 100, null);

            //判斷兩個幾何物件是否重疊
            //intersects關係是隻要有任意部分重疊就為true
            let isIntersect = this.apiInstance.geometryEngine.intersects(polyline, bufferPolygon);

            //獲取兩個幾何物件的重疊部分並輸出新的幾何物件
            let intersectGeometry = this.apiInstance.geometryEngine.intersect(polygon, bufferPolygon);

            //計算兩個幾何物件的距離
            //引數3:距離的單位
            let distance = this.apiInstance.geometryEngine.distance(polyline, bufferPolygon, null);
        },