JS拖拽元素原理及實現程式碼
拖拽功能主要是用在讓使用者做一些自定義的動作,比如拖動排序,彈出框拖動移動等等,效果還是蠻不錯的。下面講解一下拖拽的原理,希望可以幫助到有需要的朋友!
一、拖拽的流程動作
①滑鼠按下
②滑鼠移動
③滑鼠鬆開
二、拖拽流程中對應的JS事件
①滑鼠按下會觸發onmousedown事件
obj.onmousedown = function(e) {
//..........
}
②滑鼠移動會觸發onmousemove事件
obj.onmousemove = function(e) {
//......
}
③滑鼠鬆開會觸發onmouseup事件
obj.onmouseup = function() {
//......
}
三、實現的原理講解
拖拽其實是通過獲取滑鼠移動的距離來實現的,即計算移動前的位置的座標(x,y)與移動中的位置的座標(x,y)差值。
當滑鼠按下或滑鼠移動時,都可以獲取到當前滑鼠的位置,即移動前的位置與移動中的位置。
那麼上面①與②的程式碼就應該變成這樣
var mouseDownX,mouseDownY // 因在移動中需計算滑鼠的偏移需要用到滑鼠按下時的座標,固宣告稱全域性變數
obj.onmousedown = function(e) {
mouseDownX = e.pageX;
mouseDownY = e.pageY;
}
obj.onmousemove = function(e) {
var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY;
}
移動前與移動後坐標有了,那麼計算偏移,先看下圖
很明顯移動後元素的X座標為 滑鼠移動後的X座標 - 滑鼠按下的X座標 + 元素的初始X座標
Y座標為 滑鼠移動後的Y座標 - 滑鼠按下的Y座標 + 元素的初始Y座標
把新的 X,Y 替換元素的 X,Y 就搞定了。
那麼程式碼就應該更換為:
var mouseDownX,mouseDownY,initX,initY,flag = false;
obj.onmousedown = function(e) {
//滑鼠按下時的滑鼠所在的X,Y座標
mouseDownX = e.pageX;
mouseDownY = e.pageY;
//初始位置的X,Y 座標
initX = obj.offsetLeft;
initY = obj.offsetTop;
//表示滑鼠已按下
flag = true;
}
obj.onmousemove = function(e) {
// 確保滑鼠已按下
if(flag) {
var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY;
this.style.left = parseInt(mouseMoveX) - parseInt(mouseDownX) + parseInt(initX) + "px";
this.style.top = parseInt(mouseMoveY) - parseInt(mouseDownY) + parseInt(initY) + "px";
}
}
obj.onmouseup = function() {
//標識已鬆開滑鼠
flag = false;
}
需要注意的事,如果用jquery庫來寫的話三個事件為mousedown、mousemove、mouseup,名稱稍微有點差別。
還有一點,被拖拽的元素的樣式要設定成絕對或相對位置才有效果。
至此,最簡單的元素拖拽功能就講完了~~~~
如有不正確之處歡迎大家指正!
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作者:堅強di理由
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qczxl/article/details/50159555
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