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CCF認證 201612-3 爐石傳說

問題描述   《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(如下圖所示)。遊戲在一個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下:

  * 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值和攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄和隨從。
  * 玩家各控制一個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。
  * 玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。
  * 遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為一個回合。
  * 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:
  1) 召喚隨從:玩家召喚一個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。
  2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。
  3) 結束回合:玩家宣告自己的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操作一定是一個回合的最後一個操作。
  * 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同於自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同於受到的傷害。例如,隨從 X 的生命值為 H X
、攻擊力為 A X,隨從 Y 的生命值為 H Y、攻擊力為 A Y,如果隨從 X 攻擊隨從 Y,則攻擊發生後隨從 X 的生命值變為 H X - A Y,隨從 Y 的生命值變為 H Y - A X。攻擊發生後,角色的生命值可以為負數。
  本題將給出一個遊戲的過程,要求編寫程式模擬該遊戲過程並輸出最後的局面。 輸入格式   輸入第一行是一個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述一個操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作型別,是一個字串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:當前玩家在位置<position>召喚一個生命值為<health>、攻擊力為<attack>的隨從。其中<position>是一個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。
  * attack <attacker> <defender>:當前玩家的角色<attacker>攻擊對方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,<defender>是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。
  * end:當前玩家結束本回合。
  注意:隨從的編號會隨著遊戲的程序發生變化,當召喚一個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當一個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。 輸出格式   輸出共 5 行。
  第 1 行包含一個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 T 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。
  第 2 行包含一個整數,表示 T 時刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干個整數,第一個整數 p 表示 T 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 T 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。
  第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。 樣例輸入 8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1 樣例輸出 0
30
1 2
30
1 2 樣例說明   按照樣例輸入從第 2 行開始逐行的解釋如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 6、攻擊力為 3 的隨從 A,是本方戰場上唯一的隨從。
  2. 先手玩家在位置 2 召喚一個生命值為 2、攻擊力為 4 的隨從 B,出現在隨從 A 的右邊。
  3. 先手玩家回合結束。
  4. 後手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 5、攻擊力為 4 的隨從 C,是本方戰場上唯一的隨從。
  5. 後手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 1、攻擊力為 2 的隨從 D,出現在隨從 C 的左邊。
  6. 隨從 D 攻擊隨從 B,雙方均死亡。
  7. 後手玩家回合結束。
  8. 隨從 A 攻擊隨從 C,雙方的生命值都降低至 2。 評測用例規模與約定   * 操作的個數0 ≤ n ≤ 1000。
  * 隨從的初始生命值為 1 到 100 的整數,攻擊力為 0 到 100 的整數。
  * 保證所有操作均合法,包括但不限於:
  1) 召喚隨從的位置一定是合法的,即如果當前本方戰場上有 m 個隨從,則召喚隨從的位置一定在 1 到 m + 1 之間,其中 1 表示戰場最左邊的位置,m + 1 表示戰場最右邊的位置。
  2) 當本方戰場有 7 個隨從時,不會再召喚新的隨從。
  3) 發起攻擊和被攻擊的角色一定存在,發起攻擊的角色攻擊力大於 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再會有後續操作。
  * 資料約定:
  前 20% 的評測用例召喚隨從的位置都是戰場的最右邊。
  前 40% 的評測用例沒有 attack 操作。
  前 60% 的評測用例不會出現隨從死亡的情況。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;
struct state{
	int H;
	int A;
}; 
/***
需要下標訪問也需要插入排序 
本題中對於召喚隨從需要在指定地點插入,右邊位置依次增加,vector適合
對於攻擊會使隨從死亡,右邊位置依次減少,vector適合
對於樣例中輸出有多少隨從以及這些隨從的生命值,vector同樣適合輸出
對於需要查詢第i個元素,直接用下標訪問 
****/ 
int main(int argc, char** argv) {
	int n,i,a,b,c;
	string action;
	vector<state> A(0);
	vector<state> B(0);
	state hero;
	state slave;
	hero.A=0;hero.H=30;
	A.insert(A.begin(),hero);
	B.insert(B.begin(),hero);
	cin>>n;	
	bool end=true;
	for(i=0;i<n;i++){
		cin>>action;
		if(action=="summon") 
		{
			cin>>a>>b>>c;
			memset(&slave,0,sizeof(state));
			if(end){
				slave.A=b;
				slave.H=c;
				A.insert(A.begin()+a,slave);
			}else{ 
				slave.A=b;
				slave.H=c;
				B.insert(B.begin()+a,slave);
			}
		}
		if(action=="attack"){
			cin>>a>>b;
			if(end){
				A[a].H=A[a].H-B[b].A;
				B[b].H=B[b].H-A[a].A;
				if(A[a].H<=0&&a>=1){
					A.erase(A.begin()+a);					
				}
				if(B[b].H<=0&&b>=1){
					B.erase(B.begin()+b);					
				}
			}else{
				B[a].H=B[a].H-A[b].A;
				A[b].H=A[b].H-B[a].A;
				if(B[a].H<=0&&a>=1){
					B.erase(B.begin()+a);
				}
				if(A[b].H<=0&&b>=1){
					A.erase(A.begin()+b);
				}	
			}
		 	if(A[0].H>0&&B[0].H<=0){
		 		break;
		 	}else if(A[0].H<=0&&B[0].H>0){
		 		break;
		    }
			 
		}
		if(action=="end"){
			end=!end;
		}		
	}
	if(A[0].H>0&&B[0].H<=0){
 		cout<<1<<endl;		
 	}else if(A[0].H<=0&&B[0].H>0){
 		cout<<-1<<endl;
    }else{
 		cout<<0<<endl;
 	}
 	cout<<A[0].H<<endl;
	cout<<A.size()-1<<" ";
	for(i=1;i<A.size();i++){
		cout<<A[i].H<<" ";
	}
	cout<<endl;
	cout<<B[0].H<<endl;
	cout<<B.size()-1<<" ";
	for(i=1;i<B.size();i++){
		cout<<B[i].H<<" ";
	} 
	return 0;
}