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CCF CSP 201609-3 爐石傳說

turn 規模 變化 現在 %d 情況 str 字符 聲明

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問題描述   《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌遊戲(如下圖所示)。遊戲在一個戰鬥棋盤上進行,由兩名玩家輪流進行操作,本題所使用的爐石傳說遊戲的簡化規則如下:
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  * 玩家會控制一些角色,每個角色有自己的生命值攻擊力。當生命值小於等於 0 時,該角色死亡。角色分為英雄隨從
  * 玩家各控制一個英雄,遊戲開始時,英雄的生命值為 30,攻擊力為 0。當英雄死亡時,遊戲結束,英雄未死亡的一方獲勝。
  * 玩家可在遊戲過程中召喚隨從。棋盤上每方都有 7 個可用於放置隨從的空位,從左到右一字排開,被稱為戰場
。當隨從死亡時,它將被從戰場上移除。
  * 遊戲開始後,兩位玩家輪流進行操作,每個玩家的連續一組操作稱為一個回合
  * 每個回合中,當前玩家可進行零個或者多個以下操作:
  1) 召喚隨從:玩家召喚一個隨從進入戰場,隨從具有指定的生命值和攻擊力。
  2) 隨從攻擊:玩家控制自己的某個隨從攻擊對手的英雄或者某個隨從。
  3) 結束回合:玩家聲明自己的當前回合結束,遊戲將進入對手的回合。該操作一定是一個回合的最後一個操作。
  * 當隨從攻擊時,攻擊方和被攻擊方會同時對彼此造成等同於自己攻擊力的傷害。受到傷害的角色的生命值將會減少,數值等同於受到的傷害。例如,隨從 X 的生命值為 HX
、攻擊力為 AX,隨從 Y 的生命值為 HY、攻擊力為 AY,如果隨從 X 攻擊隨從 Y,則攻擊發生後隨從 X 的生命值變為 HX - AY,隨從 Y 的生命值變為 HY - AX。攻擊發生後,角色的生命值可以為負數。
  本題將給出一個遊戲的過程,要求編寫程序模擬該遊戲過程並輸出最後的局面。 輸入格式   輸入第一行是一個整數 n,表示操作的個數。接下來 n 行,每行描述一個操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作類型,是一個字符串,共有 3 種:summon表示召喚隨從,attack表示隨從攻擊,end表示結束回合。這 3 種操作的具體格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:當前玩家在位置<position>召喚一個生命值為<health>、攻擊力為<attack>的隨從。其中<position>是一個 1 到 7 的整數,表示召喚的隨從出現在戰場上的位置,原來該位置及右邊的隨從都將順次向右移動一位。
  * attack <attacker> <defender>:當前玩家的角色<attacker>攻擊對方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整數,表示發起攻擊的本方隨從編號,<defender>是 0 到 7 的整數,表示被攻擊的對方角色,0 表示攻擊對方英雄,1 到 7 表示攻擊對方隨從的編號。
  * end:當前玩家結束本回合。
  註意:隨從的編號會隨著遊戲的進程發生變化,當召喚一個隨從時,玩家指定召喚該隨從放入戰場的位置,此時,原來該位置及右邊的所有隨從編號都會增加 1。而當一個隨從死亡時,它右邊的所有隨從編號都會減少 1。任意時刻,戰場上的隨從總是從1開始連續編號。 輸出格式   輸出共 5 行。
  第 1 行包含一個整數,表示這 n 次操作後(以下稱為 T 時刻)遊戲的勝負結果,1 表示先手玩家獲勝,-1 表示後手玩家獲勝,0 表示遊戲尚未結束,還沒有人獲勝。
  第 2 行包含一個整數,表示 T 時刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若幹個整數,第一個整數 p 表示 T 時刻先手玩家在戰場上存活的隨從個數,之後 p 個整數,分別表示這些隨從在 T 時刻的生命值(按照從左往右的順序)。
  第 4 行和第 5 行與第 2 行和第 3 行類似,只是將玩家從先手玩家換為後手玩家。 樣例輸入 8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1 樣例輸出 0
30
1 2
30
1 2 樣例說明   按照樣例輸入從第 2 行開始逐行的解釋如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 6、攻擊力為 3 的隨從 A,是本方戰場上唯一的隨從。
  2. 先手玩家在位置 2 召喚一個生命值為 2、攻擊力為 4 的隨從 B,出現在隨從 A 的右邊。
  3. 先手玩家回合結束。
  4. 後手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 5、攻擊力為 4 的隨從 C,是本方戰場上唯一的隨從。
  5. 後手玩家在位置 1 召喚一個生命值為 1、攻擊力為 2 的隨從 D,出現在隨從 C 的左邊。
  6. 隨從 D 攻擊隨從 B,雙方均死亡。
  7. 後手玩家回合結束。
  8. 隨從 A 攻擊隨從 C,雙方的生命值都降低至 2。 評測用例規模與約定   * 操作的個數0 ≤ n ≤ 1000。
  * 隨從的初始生命值為 1 到 100 的整數,攻擊力為 0 到 100 的整數。
  * 保證所有操作均合法,包括但不限於:
  1) 召喚隨從的位置一定是合法的,即如果當前本方戰場上有 m 個隨從,則召喚隨從的位置一定在 1 到 m + 1 之間,其中 1 表示戰場最左邊的位置,m + 1 表示戰場最右邊的位置。
  2) 當本方戰場有 7 個隨從時,不會再召喚新的隨從。
  3) 發起攻擊和被攻擊的角色一定存在,發起攻擊的角色攻擊力大於 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再會有後續操作。
  * 數據約定:
  前 20% 的評測用例召喚隨從的位置都是戰場的最右邊。
  前 40% 的評測用例沒有 attack 操作。
  前 60% 的評測用例不會出現隨從死亡的情況。

額,題目大家都懂,玩過爐石的都會,也實現得差不多,70分,先放著再優化找bug。。。但是我好像真不知道哪沒有想到,希望路過的大佬指點一下qaq。。。

  1 #include <iostream>
  2 #include <algorithm>
  3 #include <string>
  4 #include <cstring>
  5 #include <cstdio>
  6 using namespace std;
  7 struct node
  8 {
  9     int x,y;
 10 }a[10],b[10];
 11 int n;
 12 char s[10];
 13 int x,y,t,flag,t1,t2;
 14 int at,de;
 15 int main()
 16 {
 17     while(scanf("%d",&n)!=EOF){
 18         flag=1;
 19         a[0].x=0,a[0].y=30;
 20         b[0].x=0,b[0].y=30;
 21         t1=0,t2=0;
 22         while(n--){
 23             scanf("%s",&s);
 24             if(s[0]==s){
 25                 scanf("%d%d%d",&t,&x,&y);
 26                 if(flag==1){
 27                     t1++;
 28                     if(t>=t1){
 29                         a[t].x=x,a[t].y=y;
 30                         continue;
 31                     } 
 32                     for(int i=t1;i>t;i--){
 33                         a[i].x=a[i-1].x,a[i].y=a[i-1].y;
 34                     }
 35                     a[t].x=x,a[t].y=y;
 36                 }else if(flag==-1){
 37                     t2++;
 38                     if(t>=t2){
 39                         b[t].x=x,b[t].y=y;
 40                         continue;
 41                     } 
 42                     for(int i=t2;i>t;i--){
 43                         b[i].x=b[i-1].x,b[i].y=b[i-1].y;
 44                     }
 45                     b[t].x=x,b[t].y=y;
 46                 }
 47             }else if(s[0]==e){
 48                 flag*=-1;
 49             }else if(s[0]==a){
 50                 scanf("%d%d",&at,&de);
 51                 if(flag==1){
 52                     a[at].y-=b[de].x;
 53                     b[de].y-=a[at].x;
 54                     if(a[at].y<=0){
 55                         for(int i=at;i<t1;i++){
 56                             a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y;
 57                         }
 58                         t1--;
 59                     }
 60                     if(b[de].y<=0){
 61                         for(int i=de;i<t2;i++){
 62                             b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y;
 63                         }
 64                         t2--;    
 65                     }
 66                 }else if(flag==-1){
 67                     a[de].y-=b[at].x;
 68                     b[at].y-=a[de].x;
 69                     if(a[de].y<=0){
 70                         for(int i=de;i<t1;i++){
 71                             a[i].x=a[i+1].x,a[i].y=a[i+1].y;
 72                         }
 73                         t1--;
 74                     }
 75                     if(b[at].y<=0){
 76                         for(int i=at;i<t2;i++){
 77                             b[i].x=b[i+1].x,b[i].y=b[i+1].y;
 78                         }
 79                         t2--;    
 80                     }
 81                 }
 82             }
 83         }
 84         if(a[0].y>0&&b[0].y>0){
 85             cout<<0<<endl;
 86         }else if(a[0].y>0&&b[0].y<=0){
 87             cout<<1<<endl;
 88         }else if(a[0].y<=0&&b[0].y>0){
 89             cout<<-1<<endl;
 90         }else if(a[0].y<=0&&b[0].y<=0){
 91             cout<<0<<endl;
 92         }
 93         cout<<a[0].y<<endl;
 94         cout<<t1;
 95         if(t1>0){
 96             for(int i=1;i<=t1;i++) cout<<" "<<a[i].y;    
 97         }
 98         cout<<endl;
 99         cout<<b[0].y<<endl;
100         cout<<t2;
101         if(t2>0){
102             for(int i=1;i<=t2;i++) cout<<" "<<b[i].y;    
103         }
104         cout<<endl;
105     }
106     return 0;
107 }

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