Unity3D編輯器擴充套件——EditorWindow互動響應事件 轉載: 海王星很危險
重點:需要在OnGUI方法裡監聽事件
Unity的編輯器介面中由這麼一些事件: EventType
MouseDown //滑鼠按下
MouseUp //滑鼠擡起
MouseDrag//滑鼠拖動
KeyDown//按鍵按下
KeyUp //按鍵擡起
ScrollWheel//中輪滾動
Repaint //每一幀重新渲染會發
Layout //佈局更新
DragUpdated //拖拽的資源進入介面
DragPerform //拖拽的資源放到了某個區域裡
Ignore //操作被忽略
Used//操作已經被使用過了
ValidateCommand //有某種操作被觸發(例如複製和貼上)
ExecuteCommand//有某種操作被執行(例如複製和貼上)
DragExited //鬆開拖拽的資源
ContextClick //右鍵點選
private void OnGUI() { if (Event.current.type == EventType.MouseDown) { Debug.LogError(EventType.MouseDown);//滑鼠按下 } else if (Event.current.type == EventType.MouseUp) { Debug.LogError(EventType.MouseUp);//滑鼠擡起 } else if (Event.current.type == EventType.MouseMove) { Debug.LogError(EventType.MouseMove); } else if (Event.current.type == EventType.MouseDrag) { Debug.LogError(EventType.MouseDrag);//滑鼠拖動 } else if (Event.current.type == EventType.KeyDown) { Debug.LogError(EventType.KeyDown);//按鍵按下 } else if (Event.current.type == EventType.KeyUp) { Debug.LogError(EventType.KeyUp);//按鍵擡起 } else if (Event.current.type == EventType.ScrollWheel) { Debug.LogError(EventType.ScrollWheel);//中輪滾動 } else if (Event.current.type == EventType.Repaint) { Debug.LogError(EventType.Repaint);//每一幀重新渲染會發 } else if (Event.current.type == EventType.Layout) { Debug.LogError(EventType.Layout); } else if (Event.current.type == EventType.DragUpdated) { Debug.LogError(EventType.DragUpdated);//拖拽的資源進入介面 } else if (Event.current.type == EventType.DragPerform) { Debug.LogError(EventType.DragPerform);//拖拽的資源放到了某個區域裡 } else if (Event.current.type == EventType.Ignore) { Debug.LogError(EventType.Ignore);//操作被忽略 } else if (Event.current.type == EventType.Used) { Debug.LogError(EventType.Used);//操作已經被使用過了 } else if (Event.current.type == EventType.ValidateCommand) { Debug.LogError(EventType.ValidateCommand);//有某種操作被觸發(例如複製和貼上) } else if (Event.current.type == EventType.ExecuteCommand) { Debug.LogError(EventType.ExecuteCommand);//有某種操作被執行(例如複製和貼上) } else if (Event.current.type == EventType.DragExited) { Debug.LogError(EventType.DragExited);//鬆開拖拽的資源 } else if (Event.current.type == EventType.ContextClick) { Debug.LogError(EventType.ContextClick);//右鍵點選 } else if (Event.current.type == EventType.MouseEnterWindow) { Debug.LogError(EventType.MouseEnterWindow); } else if (Event.current.type == EventType.MouseLeaveWindow) { Debug.LogError(EventType.MouseLeaveWindow); } }
具體使用:
右鍵顯示選單:
if (Event.current.type == EventType.ContextClick) { GenericMenu menu = new GenericMenu(); menu.AddItem(new GUIContent("1"), false, null, null); menu.AddSeparator(""); menu.AddItem(new GUIContent("2"), false, null, null); menu.ShowAsContext(); //設定該事件被使用 Event.current.Use(); }
有三個事件比較特殊,需要在OnGUI的方法的時候設定一個引數為true才能接收到
MouseEnterWindow //滑鼠進入窗體
MouseLeaveWindow //滑鼠離開窗體
MouseMove //滑鼠移動
private void OnGUI()
{
wantsMouseMove = true;
wantsMouseEnterLeaveWindow = true;
}
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作者:海王星很危險
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_28474981/article/details/83037411
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