深入理解設計模式(13):直譯器模式
一、什麼是直譯器模式
定義:給定一個語言,定義一個文法的一種表示, 並定義一個直譯器, 這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。
直譯器模式所涉及的角色如下所示:
(1)抽象表示式(Expression)角色:宣告一個所有的具體表達式角色都需要實現的抽象介面。這個介面主要是一個interpret()方法,稱做解釋操作。
(2)終結符表示式(Terminal Expression)角色:實現了抽象表示式角色所要求的介面,主要是一個interpret()方法;文法中的每一個終結符都有一個具體終結表示式與之相對應。比如有一個簡單的公式R=R1+R2,在裡面R1和R2就是終結符,對應的解析R1和R2的直譯器就是終結符表示式。
(3)非終結符表示式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一條規則都需要一個具體的非終結符表示式,非終結符表示式一般是文法中的運算子或者其他關鍵字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非終結符,解析“+”的直譯器就是一個非終結符表示式。
(4)環境(Context)角色:這個角色的任務一般是用來存放文法中各個終結符所對應的具體值,比如R=R1+R2,我們給R1賦值100,給R2賦值200。這些資訊需要存放到環境角色中,很多情況下我們使用Map來充當環境角色就足夠了。
二、直譯器模式的使用場景
1.當有一個語言需要解釋執行,並且你可將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹,可以使用直譯器模式。而當存在以下情況時該模式效果最好
2.該文法的類層次結構變得龐大而無法管理。此時語法分析程式生成器這樣的工具是最好的選擇。他們無需構建抽象語法樹即可解釋表示式,這樣可以節省空間而且還可能節省時間。
3.效率不是一個關鍵問題,最高效的直譯器通常不是通過直接解釋語法分析樹實現的,而是首先將他們裝換成另一種形式,例如,正則表示式通常被裝換成狀態機,即使在這種情況下,轉換器仍可用直譯器模式實現,該模式仍是有用的
三、直譯器模式的優缺點
優點:
1. 可以很容易地改變和擴充套件方法, 因為該模式使用類來表示方法規則, 你可以使用繼承來改變或擴充套件該方法。
2.也比較容易實現方法, 因為定義抽象語法樹總各個節點的類的實現大體類似, 這些類都易於直接編寫。
3.直譯器模式就是將一句話,轉變為實際的命令程式執行而已。 而不用直譯器模式本身也可以分析, 但通過繼承抽象表示式的方式, 由於依賴轉置原則, 使得文法的擴充套件和維護都帶來的方便。
缺點:
直譯器模式為方法中的每一條規則至少定義了一個類, 因此包含許多規則的方法可能難以管理和維護。 因此當方法非常複雜時, 使用其他的技術如 語法分析程式 或 編譯器生成器來處理。
四、直譯器模式的實現
音樂直譯器
演奏內容類(Context)
//演奏內容類(Context) class PlayContext { //演奏文字 private string text; public string PlayText { get { return text; } set { text = value; } } }
表示式類(AbstractExpression)
//表示式類(AbstractExpression) abstract class Expression { //直譯器 public void Interpret(PlayContext context) { if (context.PlayText.Length == 0) return; string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1); context.PlayText = context.PlayText.Substring(2); double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" "))); context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1); Excute(playKey, playValue); } //執行 public abstract void Excute(string key, double value); }
音符類(TerminaExperssion)
//音符類(TerminaExperssion) class Note : Expression { public override void Excute(string key, double value) { string note = ""; switch (key) { case "C": note = "1"; break; case "D": note = "2"; break; case "E": note = "3"; break; case "F": note = "4"; break; case "G": note = "5"; break; case "A": note = "6"; break; case "B": note = "7"; break; } } } //音符類(TerminaExperssion) class Scale : Expression { public override void Excute(string key, double value) { string scale = ""; switch ((int)value) { case 1: scale = "低音"; break; case 2: scale = "中音"; break; case 3: scale = "高音"; break; } } }
客戶端程式碼
class Program { //客戶端程式碼 static void Main(string[] args) { PlayContext context = new PlayContext(); context.PlayText = "O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5"; Expression expression = null; try { while (context.PlayText.Length > 0) { string str = context.PlayText.Substring(0, 1); switch (str) { case "O": expression = new Scale(); break; case "P"://當首字母為CDEFGAB及休止符P時,例項化音符 expression = new Note(); break; } expression.Interpret(context); } } catch (Exception ) { throw; } Console.Read(); } }