Hermite插值
位置
(2t³ - 3t² + 1) * p0 + (t³ - 2t² + t) * m0 + (-2t³ + 3t²) * p1 + (t³ - t²) * m1
切線
p‘(t) = (6t² - 6t)p0 + (3t² - 4t + 1)m0 + (-6t² + 6t)p1 + (3t² - 2t)m1
https://gamedev.stackexchange.com/questions/77944/how-can-i-find-the-tangent-and-normal-at-an-interpolated-point-on-a-catmull-rom
http://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/5044728.html
Hermite插值
相關推薦
數值分析實驗:Hermite插值
文章目錄 1 題目 2 c++程式碼實現 2.0 程式目錄 2.1 虛擬碼 2.2 main.cpp 2.3 Hermite_Interpolation.h 2.4 input.txt 2.5 outpu
Hermite插值
ref point poi tps jqm html gamedev change hang 位置 (2t³ - 3t² + 1) * p0 + (t³ - 2t² + t) * m0 + (-2t³ + 3t²
數值分析——兩點三次Hermite插值
Lagrange插值多項式係數滿足在在給定點的值為給定的值,不在給定點的值為0,而Herimte插值法更嚴格,要求給定點的一階導數也相等。 問題 已知點x0,x1=121,144,對應的值y0,y1=11,12,以及一階導數m0,m1=1/22,1/24,求在x=125處的近似值。
Unity 曲線插值(Hermite插值和Catmull_Rom插值)
1.三次Hermite樣條 埃爾米特插值時頗為常用的插值演算法,其根本也是三次貝塞爾曲線,有關貝塞爾曲線的知識可以參考這篇文章,有動圖,看起來非常直觀https://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148
數值分析實驗報告 Lab2 埃爾米特(Hermite)插值
數值分析實驗報告 Lab2 埃爾米特(Hermite)插值 一、問題引出 掌握埃爾米特插值演算法原理; 使用C語言程式設計實現埃爾米特插值演算法。 二、實驗準備 閱讀《數值分析》——李慶陽 2.4節 三、實驗要求 問題: 某人從甲
(轉)Unity3D 之插值計算
離開 http 分享 player oid 動畫 and stat etc 在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下: Material.Lerp 插值 func
圖像處理之三種常見雙立方插值算法
log views 實現 ack oar 過程 線表 const filter http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/40020775 圖像處理之三種常見雙立方插值算法 雙立方插值計算涉及到16個像素點,其中(i’, j
圖像的降采樣與升采樣(二維插值)----轉自LOFTER-gengjiwen
sample esc text arch 均可 分享 lose earch 測試 圖像的降采樣與升采樣(二維插值) 1、先說說這兩個詞的概念: 降采樣,即是采樣點數減少。對於一幅N*M的圖像來說,如果降采樣系數為k,則即是在原圖中 每行每列每隔k個點取一個點組成一幅圖像。
圖像中的插值算法
nbsp ear logs 最近鄰 splay cnblogs width itl line 1. 最近鄰插值 2. 雙線性插值 圖像中的插值算法
ARCore中四元數的插值算法實現
blog ace float clas 實現 nio () 其中 style ARCore中四元數差值算法: 其中t的取值範圍為[0, 1],當 t = 0 時,結果為a;當t = 1 時,結果為b。 1 public static Quaternion makeI
[數學建模(六)]使用MATLAB實現插值
數值 font 多項式 not new pie 插值法 包含 data 常用的插值:拉格朗日多項式插值、牛頓插值、分段線性插值、Hermite 插值和三次樣條插值。 1.拉格朗日插值法 function y=lagrange(x0,y0,x); n=length(x0)
彩色插值
恢復 照相 ble 彩色 pad cell 顏色 水平 border 彩色插值 內涵:CCD數字照相機的每一個感光元件只允許采集R,G,B顏色分量之一,將這種每一個元素僅包含一種原色的圖像成為馬賽克圖像。彩色插值的作用就是恢復出每一個像素點上的其他兩個顏色分量,也成彩色去
拉格朗日插值法及應用
oci cin app .com dmg npe info sina gin 3man6h1yg巫http://shufang.docin.com/sina_6355780928 7DMg布62夏aq撂儼8秤http://www.docin.com/app/user/use
求數組插值——復雜度為O(n)的快速算法
ring 創建 絕對值 stub () ·· 代碼 img 描述 一、問題描述 令A[1...n]是一個由n個數組成的數組,定義為數組A的插值,其中|a| 表示a的絕對值。設計一個求數組插值的算法(用偽碼描述)並分析算法的時間復雜度。 二、解決方案 核心思想: 將求數組差值
拉格朗日插值法
說明 -1 需要 插值 是什麽 col pre rac div 給定 $n$ 個點 $(x_1, y_1), (x_2, y_2), ..., (x_n, y_n)$ , 其中 $x_1, x_2, ..., x_n$ 互不相等, 構造一個最高次不超過 $n-1$ 的多
圖像插值法
值方法 方向 信息 基於 lan 介紹 XML 模型 技術分享 第一部分: 在做數字圖像處理時,經常會碰到小數象素坐標的取值問題,這時就需要依據鄰近象素的值來對該坐標進行插值。比如:做地圖投影轉換,對目標圖像的一個象素進行坐標變換到源圖像上對應的點時,變換出來
android.view.animation(2) - 插值器Interpolator
tin logs lis png 16px tor 文件 anim near public interface Interpolator implements TimeInterpolator android.view.animation.Interpolator
4559[JLoi2016]成績比較 容斥+拉格朗日插值法
mem otto spa ack input mes mod 只需要 rip 4559: [JLoi2016]成績比較Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 261 Solved: 165[Submit][Statu
基於GDAL的柵格圖像空間插值預處理
存儲處理 format value ast pri double 錯誤 依據 emd 轉自 基於GDAL的柵格圖像空間插值預處理——C語言版 基於GDAL的柵格圖像預處理 前言 柵格數據和矢量數據構成空間數據的主要來源,怎
插值 回歸 擬合 逼近的區別
簡單的 曲線 .... 規律 n) 連續 recommend 條件 集合 1回歸一般指線性回歸,是求最小二乘解的過程。在求回歸前,已經假設所有型值點同時滿足某一曲線方程,計算只要求出該方程的系數 2多項式插值:用一個多項式來近似代替數據列表函數,並要求多項式通過列表函