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Android 自定義View--小球拖動

下面就是大致的功能程式碼 不是特別全面

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

public class BallView extends View {

    private Paint paint;
    Context context;

    //圓的初始位置座標
    private int x = 38;
    private int y = 38;
    private int radius = 35;    //圓半徑

    public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.context = context;
    }

    /**
     * 實現onDraw()方法實現繪圖操作
     *
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //用canvas將螢幕設為白色
        canvas.drawColor(Color.WHITE);

        //設定畫筆顏色為紅色
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);

        //設定消除鋸齒
        paint.setAntiAlias(true);
        //使用畫筆繪製圓為小球
        //x :圓心的x座標
        //y :圓心的y座標
        //radius :圓的半徑
        //paint :畫筆
        canvas.drawCircle(x, y, radius, paint);
    }

    //實現onTouchEvent方法,處理觸控事件
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //判斷觸控點
        switch (event.getAction()) {
            //實現MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y座標:getRawX()和getRawY()獲得的是相對螢幕的位置
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                System.out.println("按下時:  " + "x座標:" + event.getRawX() + "     " + "y座標:" + event.getRawY());

                //實現MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動的x,y座標:getRawX()和getRawY()獲得的是相對螢幕的位置
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                System.out.println("移動時:  " + "x座標:" + event.getRawX() + "     " + "y座標:" + event.getRawY());

                //實現MotionEvent.ACTION_UP 記錄擡起的x,y座標
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 獲取當前觸控點的x,y座標,為X軸和Y軸座標重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠是view的觸控位置座標
                x = (int) event.getX();
                y = (int) event.getY();
                System.out.println("擡起時:  " + "x座標:" + event.getRawX() + "     " + "y座標:" + event.getRawY());
                break;
        }

        //獲取螢幕寬高
        WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
        int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight();

        //修正圓點座標,重新繪製圓 ,控制小球不會被移出螢幕
        if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) {
            /**
             *  Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中呼叫,因為他是違背了單執行緒模型:
             1. Android UI操作並不是執行緒安全的,並且這些操作必須在UI執行緒中呼叫。
                invalidate()是用來重新整理View的,必須是在UI執行緒中進行工作。比如在修改某個view的顯示時,呼叫invalidate()才能看到重新繪製的介面。invalidate()的呼叫是把之前的舊的view從主UI執行緒佇列中pop掉。
             2.Android 程式預設情況下也只有一個程序,但一個程序下卻可以有許多個執行緒。在這麼多執行緒當中,把主要是負責控
             制UI介面的顯示、更新和控制元件互動的執行緒稱為UI執行緒,由於onCreate()方法是由UI執行緒執行的,所以也可以把UI執行緒理解
             為主執行緒。其餘的執行緒可以理解為工作者執行緒。invalidate()得在UI執行緒中被調動,在工作者執行緒中可以通過Handler來通
             知UI執行緒進行介面更新。而postInvalidate()在工作者執行緒中被呼叫。
             */
            //使用 postInvalidate()方法實現重繪小球,跟隨手指移動
//            postInvalidate();
            postInvalidate();
        }
        /*
         * 備註:此處一定要將return super.onTouchEvent(event)修改為return true,原因是:
         * 1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒有做任何處理,但是返回了false。
         * 2)一旦返回false,在該方法中再也不會收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
         */
        //return super.onTouchEvent(event);
        return true;
    }
}