C語言-簡單彈球遊戲
電視機待機的螢幕上的彈球
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
//#include <system.h>
#define ROW 20
#define COL 50
static void SetPos(int x, int y)//重新整理視窗,類似於system(“cls”)
{
COORD point = { x, y };//游標要設定的位置x,y
HANDLE HOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//使用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)來獲取標準輸出的控制代碼
SetConsoleCursorPosition(HOutput, point);//設定游標位置
}
void init(char bg[][COL],char ch)//設定視窗
{
int i,j;
for (i=0;i<ROW;i++)
{
for (j=0;j<COL;j++)
{
if (i==0||i==ROW-1||j==0||j==COL-1)//邊緣設定為字元
{
bg[i][j]=ch;
}
else
{
bg[i][j]=' ';//其他位置是空格
}
}
}
}
void display(char bg[][COL],char ch)//顯示函式,列印bg[i][j]
{
int i,j;
for (i=0;i<ROW;i++)
{
for (j=0;j<COL;j++)
{
printf ("%c",bg[i][j]);
}
printf ("\n");
}
}
void move(int *x,int *y,int *x_inc,int *y_inc)//控制球的移動 ,上下,左右分別控制
{
if (*x==0||*x==ROW-1)//等於0或者 ROW-1,即是邊界,便忘反方向走
{
*x_inc = -*x_inc;
}
*x += *x_inc;//單步移動
if (*y==0||*y==COL-1)//同上,
{
*y_inc = -*y_inc;
}
*y += *y_inc;
}
int main( )
{
int i,j;
int x=3,y=3,x_inc=1,y_inc=1;//初始化球的位置
char bg[ROW][COL];
while(1)//死迴圈
{
SetPos(0,0);//重新整理視窗
init(bg,'#');//視窗邊界
bg[x][y]='O';//球的位置
move(&x,&y,&x_inc,&y_inc);//移動
display(bg,'#');//顯示
Sleep(100);//延時,太快看不清球移動
}
return 0;
}