c語言簡單實現掃雷遊戲
阿新 • • 發佈:2019-01-06
對於掃雷遊戲,我相信每個人都玩過,大概瞭解它應有的操作和大概的原理。那我們應該怎樣著手去實現掃雷遊戲呢……
- 首先對於雷陣這個介面,就想到可以定義的一個二維陣列,我們不可能把把雷的位置也顯示出來,所有需要定義2個二維陣列:mine用來佈雷,show用來顯示掃雷情況,並對其初始化,mine開始初始化為0,show初始化為’*’;
- 接下來就是主要邏輯功能的實現,巨集定義雷的個數DEFAULT,利用迴圈給mine中補雷為1。然後就開始掃雷,輸入你要掃的位置,如果有雷,提示你踩雷了,本輪遊戲結束,如果沒踩到雷,玩家繼續掃,直到掃完所有沒有雷的地方。另外,每掃一次,沒有雷的話,該位置會顯示其周圍是否有雷,有幾個雷。因為統計的四周,位置在邊緣位置,就是另外一種情況不好實現,所以把二維陣列的行和列都加2,雷陣從陣列的第2行第2列開始,到倒數第二行倒數第二列,這樣無論是否在不在邊緣,都可以當作一種情況來實現統計的雷的個數。
宣告部分
//mine.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __MINE_H__
#define __MINE_H__
#define ROWS 11
#define CLOS 11
#define DEFAULT 10
enum OP
{
EXIT,
PLAY
};
void play_game();
//玩遊戲
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS]);
//初始化兩個陣列
void set_mine(char mine[ROWS][CLOS]);
//佈雷
void mine_sweep(char mine[ROWS ][CLOS], char show[ROWS][CLOS]);
//掃雷
int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y);
//統計該位置周圍的雷的個數
#endif
實現部分
//mine.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS])
{
int i = 0 ;
int j = 0;
for (i = 1; i < ROWS-1; i++)
{
for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
for (i = 1; i < ROWS-1; i++)
{
for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
{
show[i][j] = '*';
}
}
}
void display(char show[ROWS][CLOS])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < CLOS - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][CLOS])
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int count = DEFAULT;
while(count)
{
x = rand() % 9 + 1;//產生1-9的隨機數
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y-1] == '1')
count++;
if (mine[x+1][y-1] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x+1][y] == '1')
count++;
if (mine[x-1][y+1] == '1')
count++;
if (mine[x][y+1] == '1')
count++;
if (mine[x+1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void mine_sweep(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count != (ROWS-2)*(CLOS-2) - DEFAULT)
{
printf("請輸入位置>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了!\n");
return;
}
else
{
count++;
int ret = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
display(show);
}
}
printf("掃雷成功\n");
}
void play_game()
{
char mine[ROWS][CLOS];
char show[ROWS][CLOS];
init_mine(mine, show);
display(show);
set_mine(mine);
//display(mine);
mine_sweep(mine, show);
}
測試部分
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***********1.play**********\n");
printf("***********0.exit**********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
int input = 1;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY:
play_game();
break;
case EXIT:
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
game();
system("pause");
return 0;
}