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maya一些檢查函式

1:查詢比例尺(1:10) 2:面的法線(face normal)方向朝外 3:查詢模型的點資訊是否凍結清零 4:判斷是否有重疊的面(lamina faces) 5:groupID是否清理乾淨 6:unkonwn節點是否清理乾淨 7:資產檔案內所有物體是否包含動畫(keyframe)資訊 8:檢查UV重疊(個別種類如瓦片,樹葉等除外) 9:UV是否反向 10:每個象限的uv是否有uv點超出象限範圍 11:”貼圖的大小是否是512的倍數(1024,2048,8192…)” 12:yetinode的display output提交檔案時候是否關閉 13:maya的檔案儲存時是否關閉了swatchs render 14:maya的檔案儲存時是否關閉了所有視窗 15:uv與uv之間不能相離太近 16:置換貼圖(displacement)需要單獨輸出32位版本 17:最終提交貼圖需要提供photoshop的psd檔案 18:psd檔案內部層(layer)需要按照輸出到shader的屬性相對應打組 19:毛髮模型需要提交nurbs和poly兩個版本 20:毛髮的nurbs方向必須一致 21:maya開啟檔案時的預設檢視應該為標準檢視,必須能一眼看到資產全貌(個別大場景除外) 22:模型之間沒有穿插,尤其是需要simulation的物體 23:清理燈光連線的垃圾節點 24:poly的角色模型請做成全封閉的,不能有洞(face hole 25:多uv象限的請從0,0開始從左到右,從下到上排列 26:沒有非流型面(nonmanifold face),一條邊有三個及以上的面共用