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模仿端遊是手遊發展的唯一出路嗎

端遊時代遊戲五彩繽紛,操作感十足,如今手機方便了人們的出行,這也讓眾多遊戲研發商看到了遊戲的商機,紛紛從端遊轉向手遊。但是端遊和手遊在遊戲的玩法上也有著不一樣的感受。  

      目前市面的手遊大多數都是模仿端遊,在端遊的遊戲玩法上進行優化,並且適配於手機,做成了手遊。但是遊戲自身受限於不同平臺的表現形式和操作方式,兩種不同遊戲載體之間很難實現完全無差別移植。不過由於智慧手機效能與功能不斷增強,大量的手機遊戲開始將已經獲得玩家認可且容易實現的端遊玩法已經被很好的移植到手機平臺。        通過傳奇在國內開始流行的國戰玩法,收穫成功之後擁有巨大受眾群體。國戰是將PVP玩法不斷大型化、規則化、流程化的結果。國戰將玩家群體間的戰鬥上升到一個陣營的興衰榮辱。這種通過戰鬥獲得獎勵和榮譽感的玩法不失為一種在遊戲中宣洩荷爾蒙的方式。       雖然手遊很多都是從端遊移植過來的,但是移植過程中的手遊玩法也有著自己的突破。卡牌遊戲可以說是另一個在手遊平臺突圍的玩法。不過隨著卡牌遊戲不在以單一形式出現,卡牌遊戲的強策略性元素越來越多的被融入到各類遊戲當中,同時卡牌遊戲也更多的引入了動作元素增加操作性。       根據權威機構調查統計,我國的手遊玩家整體年齡分佈中,85後+95前也就是21-30歲的使用者佔到了56%。這個年齡段的使用者作為手遊的主流使用者,大多偏好於角色扮演、卡牌、策略及動作四大類遊戲。由於這些遊戲型別主要突出操作性與策略性,因此更能突出青年玩家的年齡特性,強調組卡策略同時又能兼顧主動戰鬥的動作卡牌理所應當的就成為了此中翹楚。       手遊比端遊更方便,但是在移植端遊玩法的過程中,也必須要根據使用者的需求進行取捨!