Android 人們口中的sdcard和android開發中的sdcard的區別(自理解)
現在的android手機很多都不支援在手機上再插一張sdcard了,就是那種上面印著多少GB的小黑卡,我查了很多資料發現,手機自帶的記憶體(其中分為兩部分:系統所佔記憶體 + 手機除去系統所佔記憶體剩餘的記憶體,其中“手機除去系統所佔記憶體剩餘的記憶體”被安卓預設為:手機自帶sdcard)
String state = Environment.getExternalStorageState();
File path=Environment.getDataDirectory();
也就是說這兩種獲取到的記憶體剩餘容量和大小都是一樣的,也就是說儲存塊和儲存大小的乘積是一樣的。
學習伴隨著不斷的記錄,越積越多,加油!
相關推薦
Android 人們口中的sdcard和android開發中的sdcard的區別(自理解)
現在的android手機很多都不支援在手機上再插一張sdcard了,就是那種上面印著多少GB的小黑卡,我查了很多資料發現,手機自帶的記憶體(其中分為兩部分:系統所佔記憶體 + 手機除去系統所佔記憶體剩餘的記憶體,其中“手機除去系統所佔記憶體剩餘的記憶體”被安卓預設為:手機自帶
const在C和C++編譯中的區別(實現機制)
我們都知道在程式中用const,如果是變數,這表示該變數的值不能被修改,,,但是看下面一段C程式碼: 注意在用C編譯, #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { const i
API和系統呼叫函式的區別(個人理解)
整個作業系統分為使用者空間和核心空間。 使用者空間:顧名思義,使用者可以訪問的記憶體空間。 核心空間:只有作業系統可以訪問,這是為了安全,所以遮蔽了使用者空間。 但是使用者又要與核心進行互動,怎麼辦呢。作業系統設定了系統呼叫函式,方便使用者使用。也就是說,
Android Studio將庫引入到專案中出現錯誤(例如Glide)
在學習的過程中,由於書上的版本,不能與自己的Android studio各種庫的版本相互對應。有時候錯誤資訊並不是只提示某個庫出現錯誤,而是會引發各種各樣的錯誤,直接導致相對應的控制元件無法使用。 所以可以採用一種方法去引入庫。 1、點選File,開啟Pro
設計模式——工廠模式在開發中的應用(簡單計算器)
下面以一個簡單的計算器為例子來說明,怎麼用工廠模式。 如果你沒有用任何設計模式,你可能會這樣寫: package com.meritit; import java.util.Scanner; public class MainClass { public stati
Caffe搭建:常見問題解決辦法和ubuntu使用中遇到問題(持續更新)
嚴正宣告: 在linux下面使用命令列操作時,一定要懂得命令列的意思,然後再執行,要不然在不知道接下來會發生什麼的情況下輸入一通命令,linux很有可能崩掉。 因為在linux下面,使用sudo以及root許可權時,是可以對任意一個檔案進行操作處理的,即使是正在使用的系統檔案。 caffe中出現下
html中內聯元素和塊級元素的區別(超級詳細)
1.下表列出了內聯元素和塊級元素的主要區別 html中內聯元素和塊級元素的區別 塊級元素 行內元素 獨佔一行,預設情況下,其寬度自動填滿其父元素寬度 相鄰的行內元素會排列在同一行裡,直到一行排不下,才會換行,其寬度隨元素的內容而變化 可以設定wid
Spring框架介紹和IoC容器中Bean配置(Spring框架)
Spring框架整理第一發,Spring框架介紹,HelloWorld,IoC容器介紹,Bean配置 Spring概述 ①Spring為簡化企業級開發而生,使用Spring,JavaBean就可以實現很多以前要靠EJB才能實現的功能。同樣的功能,在EJB中要通過
數據分析、數據挖掘、機器學習、神經網絡、深度學習和人工智能概念區別(入門級別)
新的 簡單 什麽 nbsp 駕駛 exce 小白 數學 未來 數據分析, 就是對數據進行分析, 得出一些結論性的內容, 用於決策。 分析什麽哪? 根據分析現狀、 分析原因、 預測未來。 分析現狀和分析原因, 需要結合業務才能解釋清楚。 用到的技術比較簡單, 最簡單的數據分析
Matlab中如何將(自定義)函式作為引數傳遞給另一個函式
原文連結:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53f2911901000a1h.html 假如我們編寫了一個積分通用程式,想使它更具有通用性,那麼可以把被積函式也作為一個引數。在c/c++中,可以使用函式指標來實現上邊的功能,在matlab中如何實現呢?使用函式控
matble中spdiags()函式 (翻譯+理解)
翻譯來源 matble中的help spdiags 轉載請註明出處https://blog.csdn.net/zhmjunjun/article/details/79790957 謝謝spdiags函式推廣了斜對角函式的應用,可以進行
java Comparable 和Comparator詳解及 區別(附程式碼)
java中,對集合物件或者陣列物件排序,有兩種實現方式。 即:(1)物件實現Comparable 介面 (2)定義比較器,實現Comparator介面。 下面會簡要介紹這兩種方法的區別,並附上實現程式碼,供大家參考。 Comparable介紹 Compar
android.intent.action.SCREEN_ON和android.intent.action.SCREEN_OFF待機廣播在TV android開發過程中,不響應原因.
待機廣播,又叫螢幕喚醒廣播:android.intent.action.SCREEN_ON和android.intent.action.SCREEN_OFF 在使用過程中需要主要以下兩點: 1.需要在AndroidManifest.xml添如下許可權: <uses
Android記憶體洩露檢測工具和實際開發中遇到的記憶體洩露問題解析
介紹 記憶體洩露是平常開發中經常遇到的,有些時候稍不注意就會發生,而且還不易察覺,這就需要工具來幫助檢測。本文主要介紹記憶體檢測工具和我在開發中遇到的記憶體洩露問題和解決方案。 記憶體洩露的原理 具體的原理涉及到虛擬機器垃圾回收機制知識,這裡只為下文作
Lottie動畫在Android和Ios開發中的應用——Ios篇
Lottie動畫是airbnb最新開源的一個動畫解決方案,在移動平臺使用非常便捷,無論Android,iOS,還是Web都支援。 先來看一下他能做的效果 這是官方上傳到github上的Ios Demo 裡面展示了三個方面 一、各種單獨動畫的展示
android studio 外掛推薦和android開發效率工具推薦
android studio 外掛 推薦理由:注入框架,高效開發,省去很多重複,且沒有技術含量的工作。 推薦理由:可以生成Material Design圖示的外掛。 推薦理由:將Json自動轉化成類,高效開發。 推薦理由:可以在Android Studio ID
Android開發中屬性動畫(ObjectAnimator)中 插值器(Time Interpolator )詳解
在 Android開發中,為了保持良好的互動體驗,我們經常會用到動畫來提升使用者體驗,而動畫中屬性動畫用的最多。 雖然動畫可以讓介面看起來不是那麼粗糙,但是很多時候僅僅只是勻速運動的動畫可能不足以描述一些我們想呈現給使用者的介面,比如模擬一個下落的小球,我們知道下落的小球並不是以勻速運動的,
Android開發中屬性動畫(ObjectAnimator)的應用
昨天看到一個有意思的動畫,就想用Android 中的屬性動畫(ObjectAnimator)給實現出來,順便複習一下屬性動畫的使用,完成效果如下: 看完了效果,現在該開始動手幹活了~ 首先先分析一下這個動畫用Android 中的屬性動畫該怎麼實現: 看上去這個動畫很簡單,可以用
Android開發中使用startActivityForResult()方法從Activity A跳轉Activity B出現B退出時A也同時退出的解決辦法
最近一個 App 中用到了 startActivityForResult() 方法,使用的時候卻出現了一些問題,比如我在 Activity A 中呼叫該方法向 Activity B 中跳轉,如果 B 中完成一系列操作之後用 setResult(resultcode, intent); f
android 開發 -- NavigationView和DrawerLayout實現 側滑欄(Material Design)
隨著 Google I/O 2015,新的 Android Design Support Library給開發者帶來了一些重要的 Material Design 元件,並且向下相容到 Android 2.1, NavigationView 就是其中之一,可用於方便地建立導航抽