Java 資料結構5:Hash詳解
雜湊表
雜湊表也稱散列表(Hash),Hash表是基於健值對(key - value)直接進行訪問的資料結構。但是他的底層是基於陣列的,通過特定的雜湊函式把key對映到陣列的某個下標來加快查詢速度,對於雜湊表來說,查詢元素的複雜度是O(1)
我們來看一下HashMap裡面的Hash函式是怎麼實現的
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//計算位置i
i = (n - 1) & hash
通過hash找位置i的運算,查詢位置i的規則是i = (n - 1) & hash。其中n就是陣列的長度,由於n是2的冪次,那麼n - 1的高位應該全部為0。如果hash值只用自身的hashcode的話,那麼i只會和hash的低位做 & 操作。這樣一來,index的值就只有低位參與運算,高位毫無存在感,從而會帶來雜湊衝突的風險。所以在計算key的雜湊值的時候,用其自身hashCode值與其低16位做異或操作。這也就讓高位參與到index的計算中來了,即降低了雜湊衝突的風險又不會帶來太大的效能問題。
衝突
使用hash函式計算,難免會出現地址衝突,即對於不同的key會計算出相同的陣列位置,這時怎麼解決呢
開放地址法
開發地址法中,若資料項不能直接存放在由雜湊函式所計算出來的陣列下標時,就要尋找其他的位置。其他位置的尋找有三種方法:線性探測、二次探測以及再雜湊法。
鏈地址法
在雜湊表每個單元中設定連結串列(即鏈地址法),某個資料項的關鍵字值還是像通常一樣對映到雜湊表的單元,而資料項本身插入到這個單元的連結串列中。其他同樣對映到這個位置的資料項只需要加到連結串列中,不需要在原始的陣列中尋找空位。HashMap中就是使用鏈地址法解決Hash衝突的
if ((e = p.next) == null) {
// 如果p的next為空,將新的value值新增至連結串列後面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
HashMap(1.8)
建構函式,還是一些簡單的初始化過程,不再贅述
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
/**
* Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
* specified <tt>Map</tt>. The <tt>HashMap</tt> is created with
* default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
* hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
*
* @param m the map whose mappings are to be placed in this map
* @throws NullPointerException if the specified map is null
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold)
resize();
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
我們主要來看一下put方法
在網上找到一張圖,非常清楚,借用一下,這裡是圖片出處的文章
首先,我們知道在1.8之後,HashMap時引入了紅黑樹的,因為如果HashMap 中有大量的元素Hash衝突,也就意味著一個位置i上存在著一條很長的連結串列,假如單鏈表有 n 個元素,遍歷的時間複雜度就是 O(n),完全失去了HashMap的優勢。那麼引入紅黑樹之後,我們知道查詢的時間複雜度為O(logn),可以解決上述問題
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 步驟①:tab為空則呼叫resize()初始化建立
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 步驟②:計算index,並對null做處理
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 無雜湊衝突的情況下,將value直接封裝為Node並賦值
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 步驟③:節點key存在,直接覆蓋value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 步驟④:判斷該鏈為紅黑樹
else if (p instanceof TreeNode)
// 若p是紅黑樹型別,則呼叫putTreeVal方式賦值
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 步驟⑤:該鏈為連結串列
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 如果p的next為空,將新的value值新增至連結串列後面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 如果連結串列長度大於8,連結串列轉化為紅黑樹,執行插入
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//根據規則選擇是否覆蓋value
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 步驟⑥:超過最大容量,就擴容
if (++size > threshold)
// size大於載入因子,擴容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize( )
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// table已存在
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// oldCap大於MAXIMUM_CAPACITY,threshold設定為int的最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//newCap設定為oldCap的2倍並小於MAXIMUM_CAPACITY,且大於預設值, 新的threshold增加為原來的2倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
// threshold>0, 將threshold設定為newCap,所以要用tableSizeFor方法保證threshold是2的冪次方
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 預設初始化,cap為16,threshold為12。
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// newThr為0,newThr = newCap * 0.75
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 新生成一個table陣列
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// oldTab 複製到 newTab
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 連結串列只有一個節點,直接賦值
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// e為紅黑樹的情況
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
擴容是一個特別耗效能的操作,所以當程式設計師在使用HashMap的時候,估算map的大小,初始化的時候給一個大致的數值,避免map進行頻繁的擴容。