類和物件的簡單區別
阿新 • • 發佈:2018-12-11
類和物件
面向物件程式設計的2個非常重要的概念:類和物件
物件是面向物件程式設計的核心,在使用物件的過程中,為了將具有共同特徵和行為的一組物件抽象定義,提出了另外一個新的概念——類
類就相當於製造飛機時的圖紙,用它來進行建立的飛機就相當於物件
1. 類
人以類聚 物以群分。
具有相似內部狀態和運動規律的實體的集合(或統稱為抽象)。
具有相同屬性和行為事物的統稱
類是抽象的,在使用的時候通常會找到這個類的一個具體的存在,使用這個具體的存在。一個類可以找到多個物件
2. 物件
某一個具體事物的存在 ,在現實世界中可以是看得見摸得著的。
可以是直接使用的
3. 類和物件之間的關係:類就是建立物件的模板
4. 類的構成
類(Class) 由3個部分構成
- 類的名稱:類名
- 類的屬性:一組資料
- 類的方法:允許對進行操作的方法 (行為)
<1> 舉例:
1)人類設計,只關心3樣東西:
- 事物名稱(類名):人(Person)
- 屬性:身高(height)、年齡(age)
- 方法(行為/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗類的設計
- 類名:狗(Dog)
- 屬性:品種 、毛色、性別、名字、 腿兒的數量
- 方法(行為/功能):叫 、跑、咬人、吃、搖尾巴
5. 類的抽象
如何把日常生活中的事物抽象成程式中的類?
擁有相同(或者類似)屬性和行為的物件都可以抽像出一個類
方法:一般名詞都是類(名詞提煉法)
<1> 坦克發射3顆炮彈轟掉了2架飛機
- 坦克--》可以抽象成 類
- 炮彈--》可以抽象成類
- 飛機-》可以抽象成類
<2> 小明在公車上牽著一條叼著熱狗的狗
- 小明--》 人類
- 公車--》 交通工具類
- 熱狗--》 食物類
- 狗--》 狗類