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核心動畫介紹(轉)

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一.簡單介紹
Core Animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實現非常強大的功能。
Core Animation是跨平臺的,可以用在Mac OS X和iOS平臺。
Core Animation的動畫執行過程都是後臺操作的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,可以理解為在執行動畫的時候還能點擊(按鈕)。
要註意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,並非UIView。

二.Core Animation的使用步驟
1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主頭文件。

2.初始化一個CAAnimation對象,並設置一些動畫相關屬性。
3.通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了。
4.通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫。

三.CAAnimation 類的繼承結構圖

技術分享圖片

CAAnimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。
常見屬性有:
duration:動畫的持續時間
repeatCount:動畫的重復次數
timingFunction:控制動畫運行的節奏

說明:
(1)能用的動畫類只有4個子類:CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup。
(2)CAMediaTiming是一個協議(protocol)。
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子類,但是不能直接使用,要想創建動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
它有個NSStirng類型的keyPath屬性,你可以指定CALayer的某個睡醒名為keyPath,並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就會修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的效果。

四.補充說明
所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類。
屬性解析:
duration:動畫的持續時間(CAMediaTiming協議屬性)
repeartCount:動畫的重復次數(CAMediaTiming協議屬性)
repeartDuration:動畫的重復時間(CAMediaTiming協議屬性)
removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置為NO,不過還要設置fillMode為CAFillModeForwards。
fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為。比如動畫開始之前,動畫結束之後。(CAMediaTiming協議屬性)
timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏。
delegate:動畫代理。

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